modellazione di una poltroncina con moy 3d e vray

Dovevo arredare velocemente una stanza e al mio committente piaceva molto questa poltrona, non avendo tempo per cercarla l ho modellata in 3d con moi, non si tratta di una modellazione accurata,non era importante che lo fosse, ho usato una foto di una rivista per il modello e in tutto ho impiegato due minuti a farla, posto qui i vari passaggi, moi3d mi piace tantissimo in quanto ha ottimi comandi uniti ad una semplicita di utilizzo alla sketchup.
Vediamo quindi le varie fasi che anche se fatto con moi3D possono essere ripetuti con qualunque
programma di modellazione 3D

Modellazione moi3d 3d studio max + vray

Sono partito da una semplice sfera

L ho intersecata con un piano

Ho inclinato il piano e con le operazioni booleana ho diviso in due la sfera in due eliminando

la parte superiore

Ho intersecato la semisfera con un’altra sfera leggermente piu piccola ottenendo il guscio

della sedia

Ho arrotondato il bordo, creando una sezione e un percorso e con la funzione swepp ho

creato la smussatura

Con le booleane e union ho unito assieme le due parti

Ho creato il cilindro per il piede e una forma per la base, con lo strumento rivoluzione ho

creato il piede della sedia

Con l estrusione ho dato un po piu di spessore al piede

Con export ho esportato il tutto in 3ds per renderizzare conil modello 3d

Ispiratomi ad un famosissimo sulla creazione di un set per renderizzare un oggetto

Per chi non lo conoscesse questo e il link

http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html

ho creato velocemente la scena

Ecco la poltroncina

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