Dalla versione 2008 di 3d studio max è stata introdotta la mrsky portal ovvero una luce utilizzata
prevalentemente per interni da posizionare all esterno delle finestre per illuminare gli interni,
per chi usa vray questo tipo di illuminazione utilizzata gia da molte versioni, mentre in mental ray
è una novità .
Ho deciso di fare alcune prove con un interno, non si tratta di un tutorial ma solo di prove
personali anche io sto imparando da poco questo bellissimo motore di render che secondo me
ha un approccio molto più semplice anche di vray per riuscire ad ottenere scene discrete.
La versione che ho utilizzato 3d studio 2009.
Innanzi tutto ho impostato come di mia abitudine la scala in metri

Ho realizzato velocemente un interno con una finestra, gli arredi non li ho modellati ma si tratta
di oggetti di librerie esterne. Innanzi tutto creo un sistema daylight, ormai metodo standard
per illuminare sia interni che esterni con mentalray.

Imposto come sunlight (ovvero sistema solare) una mrsun e come skylight(ovvero illuminazione
del cielo una mrsky), che appena inserita mi chiede di associare allo sfondo il cielo fisico di
mentalray,.

Per posizionare il sole in corrispondenza della mia finestra, lo sblocco impostando la posizione
manual nel pannello dei settaggi, avrei anche potuto lasciare data e ora e impostare l' orario in
modo tale che il sole illuminava la mia finestra


Cosa fondamentalein mentalray vado ad impostare il controllo dell esposizione, non facendolo
la scena sarà sempre bruciata

Imposto logaritmic exposure control
Nella nuova versione di mr stato introdotto anche il mr photographic exposure control,
ma non ho ancora avuto modo di sperimentarlo quindi usero il logaritmic che semplicissimo da usare
basta impostare il brightness con la giusta luminosita e contrast per il contrasto, con il tasto render
preview è possibile anche vedere un anteprima della lumiosità della scena

Come accennato all' inizio tra le luci fotometriche troviamo la mrsky portal, la posiziono davanti
alla finestra, dandogli un colore azzurrino e lasciando invariati gli altri settaggi.
A questo punto vado a settare il pannello render, comincio ad impostare il filtro antialiasing
scelgo mitiche min 1 max 4 (si tratta di prove una volta trovata la luce giusta impostero 4 e 16
per avere una maggiore qualità )

Nel pannello finalgate imposto draft come qualit ovvero la piu scadente ma veloce porto per
i rimbalzi da 0 a 3 in quanto per un interno impensabile nessun rimbalzo della luce

Attivo anche la gi impostando
maximum num photons 4000
volumes 1000
average GI photons 20000
(Questi valori sono per le prove iniziali , saranno poi aumentati per il render finale)

All interno della lampada ho inserito una luce fotometrica di colore giallino e ho abbassato a
0,6 l intensità de sole



Una volta lanciato il primo render di prova ho aumentato i valori del finalgate e della GI


Non avendo io un pc particolarmente potente ed essendo le nuove impostazioni un po
pesanti ho deciso di salvare le mappe di finalgate e photonmap lanciando il render ad una
risoluzione molto bassa per poi rilanciarlo alla dimensione ottimale facendo leggere le mappe
appena salvate per velocizzare il tutto e andando cosi a migliorare anche l antialiasing senza
mandare in tilt il mio pc
:-)




Questa la prima scena ottenuta, ci sono molti difetti ma per il tempo che ho impiegato ad
impostarla circa 2 min non male, cerchero' di migliorarla magari anche con i consigli di
qualche esperto di mentalray che legge il mio blog :-)
ciao





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