10 aprile 2009

Modellazione e render con autocad e vray della sedia basculante di Le Corbusier

Un mio amico mi ha chiesto se potevo modellargli la sedia basculante del grande Le Corbusier
(questa per intenderci)
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Ho usato autocad 2009 e la realizzazione non mi creato molti problemi, sono partito dal profilo di una gamba


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clip_image006 con il tasto estrudi lungo un percorso dopo aver creato una sezione del tubolare l’ho estrusa ottenendo la prima gamba
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Ho creato alla base del piede una sorta di piedino, purtroppo come reference ho solo la foto li in alto, ho anche trovato molte altre immagini ma più o meno erano simili come punti di vista, fortunatamente il modello non doveva essere perfetto ma doveva semplicemente dare l’idea della sedia che poi verrà rende rizzata in uno shooroom assieme a molti altri oggetti di arredo
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La forma del piedino è stata creata con una semplice forma del profilo raggruppata in polilinea e poi è stata applicata una rivoluzione attorno ad un asse centrale
clip_image011 certo io non sarò un mago della modellazione, comunque alla fine modellare con autocad è proprio semplice, si tratta di saper usare quei 4 comandi estrusione – rivoluzione – loft - booleane
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Ho specchiato le gambe prima su un asse e poi sull’altro
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Ho creato i tubolari che rinforzano la struttura delle gambe con la solita linea, cerchio ed estrusione lungo un percorso
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Nella vista di fianco ho tracciato la sagoma del tubolare che unisce le gambe anteriori e posteriori della sedia
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Con in comando clip_image024 arrotonda ho arrotondato un pò le forme rendendo il tubolare più simile alla fotografia , dopo aver unito linee ed archi in un'unica polilinea con edit polilinea ho di nuovo estruso il tubolare lungo un percorso
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Ho specchiato il tubolare anche dall’ altro lato con il comando specchia clip_image031
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Nella vista laterale ho disegnato la sagoma di uno dei due braccioli in pelle della sedia
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La stessa cosa l’ho fatta per tutti gli elementi in pelle della seduta e dello schienale
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Di ognuno ho fatto un offset di 1 mm e con il comando regione clip_image042 ho creato due regioni, una relativa al profilo interno l’altra al profilo esternoclip_image043
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clip_image046 con la sottrazione booleana ho sottratto la parte interna a quella esterna ottenendo la cinghia come in figuraclip_image048
Che ho estruso con il solito estrudi clip_image050
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Faccio la stessa operazione per la seduta e per la spalliera
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Nella seconda parte del tutorial vorrei importare la sedia in 3d studio e fare un render con vray.
A presto con la seconda parte

2 commenti:

manuele ha detto...

molto bello il tutorial!!
continua così anche nella seconda parte
ma presto manuele

Anonimo ha detto...

non trovo la seconda parte, non è stata pubblicata??? Sarebbe un peccato! questo tutorial è molto utile!

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