25 maggio 2009

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p7

Questi sono più o meno gli oggetti della scena

Le casette

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L’albero senza foglieclip_image004

l’albero con le foglie

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I cespugli

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Il pozzo

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Un covone di paglia

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Prima di distribuire gli oggetti nella scena li converto in vrayproxy questo mi consentirà di avere una maggiore leggerezza nella scena.

Per farlo seleziono un oggetto alla volta tasto destro scelgo VRAY MESH EXPORTclip_image014

Nel pannello scelgo di creare automaticamente l’oggetto proxy e di salvare indipendentemente ogni singola parte dell’oggetto, questo mi consente di non perdere tempo a mappare gli oggetti uno per uno con il multisub, infatti salvando il proxy per singole parti ho notato che non si perde la mappatura degli oggetti, non so se è il modo più corretto per procedere ma io per adesso procedo cosiclip_image016

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p6

Adesso modello una piccola chiesetta partendo come al solito da un cubo convertito in editable poly

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23 maggio 2009

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p5

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Adesso creo un pò di oggetti per la scena, un albero senza foglie e un albero con foglie, sempre modellazione poligonale, le immagini sono abbastanza chiare e poi non c’è nulla da spiegare non faccio altro che tirare vertici qua e la Jclip_image004

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Per l’albero con le foglie parto da 3 sfere che dopo aver trasformato in editable poly do una forma abbastanza irregolareclip_image012clip_image014

22 maggio 2009

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p4

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attraverso delle estrusioni e dei bevel modello il caminoclip_image004clip_image006clip_image008clip_image010

Per dare un po di movimento al prospetto ho tagliuzzato un po il basamento estrudendo alcune parti, nei render non usero nessun bump ne displacement quindi per non far venire il tutto troppo piatto ho pensato di modellare geometricamente le pietreclip_image012clip_image014

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Adesso modello anche lo steccato sempre partendo da un cubetto trasformato in editable polyclip_image022clip_image024durante la modellazione sto volutamente creando delle imperfezioni per creare lo stile fumettistico dei cartoonsclip_image038

Ecco un piccolo lotto di terreno finito

…continua

20 maggio 2009

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p3

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Ho staccato la parte inferiore della casa per applicargli un diverso materiale successivamente

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Adesso miglioro un po’ le finestre creando con il comando CUT dei tagli che successivamente estrudo ottenendo una finestra a saliscendiclip_image008

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… continua

parti precedenti

parte 1

parte 2


19 maggio 2009

Scena cartoon con 3d studio max 2009 e vray toon p4

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inserisco un pò di dettagli, la grondaia con relativo tubo discendenteclip_image004

Per fare il tubo ho semplicemente creato una linea nella vista frontale e nel pannello modifica gli ho dato uno spessore attivando enable in render enabel in viewportclip_image006

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Ho specchiato il tutto anche dall’altra parte, adesso inizio anche il camino partendo dal solito cubetto

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…continua

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