Nel canale diffuse mettiamo il colore del nostro tessuto
Creiamo una mappa falloff di tipo perpendicular/parallel
Usando due tinte di colore simili una più chiara una più scura
Rieccomi mio malgrado a riparlare di windows vista sistema operativo che sto usando (non per scelta :-)) da un mesetto circa.Disabilita controllo account utente
vai nel pannello di controllo e apri ACCOUNT UTENTE, nel pannello sotto clicca sualla voce ATTIVA CONTROLLO ACCOUN UTENTE
nel successivo pannello scegli disattiva controllo account utente e riavvia il computer
Da circa un mese acquistando un nuovo portatile ho dovuto per forza iniziare ad usare windows vista e devo dire che non è cosi male come molti dicevano, l’importante è riuscire nei limiti del possibile ad adattarlo alle proprie esigenze.
Man mano che smanetto col programma sto scoprendo cose interessanti e ho deciso di pubblicare sul blog qualche tip’s su windows vista .
Lavorando molto con la grafica 3d che come sapete impegna molto la scheda grafica, ho deciso di disabilitare come prima cosa VISTA AERO che crea dei simpatici effetti di trasparenza delle finestre di windows ma per fare ciò utilizza una quantità di risorse mostruose.
Disabilitare vista aero è semplicissimo
Da start vai nel pannello di controllo e scegli PERSONALIZZA![]()
Nel pannello che si è aperto scegliamo la prima voce IMPOSTAZIONE ASPETTO![]()
Nella combinazione colori scegliamo WINDOWS VISTA BASIC
Adesso creo il contesto
Inizialmente avevo provato a creare le strade i lotti di terreno come parti isolate ma era un casino nelle congiunzioni tra strada e terreno, poi ho ricreato il terreno come un unico piano e ho staccato le varie parti con editable poly e devo dire il risultato è venuto meglio e con meno fatica
Ho sistemato le casette con i vari oggetti di arredo alberi cespugli pozzo ecc![]()
Per le montagne che circondano il paesino sono partito da semplici spline elevate in profilo e convertite in terreno con terrain
Convertito sempre in editable poly e mi sono divertito a dargli una forma piu naturale smuovendo faccie e vertici
Questo il risultato finale