Quando creiamo dell’erba uno dei difetti più frequenti oltre al classico effetto tile, ovvero quando si nota il punto di attacco nella ripetizione della texture, c’è anche la troppa pulizia dell’erba.
Se noi osserviamo un prato, a meno che non si tratti di un giardino curatissimo è quasi impossibile che l’erba sia distribuita uniformemente ovunque, ma ci saranno di tanto in tanto delle zone dove, l’erba è più consumata.
Creare questo effetto con 3d studio è semplice, basta creare nella mappa diffuse un materiale mix unendo due texture di erba e mescolandole con una mappa noise abbastanza larga.
Vediamo come fare