Vetro che riflette un immagine con mental ray

Un lettore del blog mi chiedeva come creare con 3d studio e mental ray un vetro che riflette un immagine, ad esempio un palazzo nel quale si riflette il cielo e le nuvole. Ho creato una semplice scena con un daylight system
clip_image002clip_image004 ho costruito una scatola che dovrebbe simulare un edificio, con all’ interno una teiera ed un pannello frontale al quale applico il materiale vetro.
All’ interno dell’ edificio inserisco una skyportal in altrimenti l interno dell’edificio sarà sempre buio anche se fuori è una bella giornata.
Do un intensità di 3 alla mia luce e la inserisco all interno della scatola edificioclip_image006clip_image008
Per il vetro creo un materiale arch&design assegnando un preset per il vetro sottile usato solitamente per il vetro delle finestre, lancio un di prova per vedere il risultatoclip_image010
A questo punto nel canale della riflessione del vetro vado a caricare la mappa che voglio che si rifletta nel vetro
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Scelgo una mappa che imposto come eviro il resto lascio tutto come defaultclip_image014
Altra cosa molto importante per evitare che il vetro e il riflesso vengano scuri nel pannello advanced rendering options del vetro vado ad attivare Back Face Culling
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Rilancio il e vedo il riflesso delle nuvole nel vetroclip_image018
Per schiarire maggiormente il vetro e il riflesso aumento il valore dell’intensita della sky portal all’interno dell’ edificio.
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Questo è il primo metodo che mi è venuto in mente, magari con più calma cerco delle soluzioni migliori, se qualcuno ha delle soluzioni sono bene accette
ciao

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3 thoughts on “Vetro che riflette un immagine con mental ray

  1. utilissimo … ma come mai la mappa viene caricata nel canale refraction e non reflection? c'è poi modo di intensificare la riflessione senza aumentare il multiplier dello sky portal? ho provato ad alzare l'output amount senza risultato^^

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