25 gennaio 2010

Domande dei lettori

In questo post vorrei raccogliere le domande che a volte mi fanno i lettori del blog, cercherò di rispondere a tutti ovviamente nei limiti del mio lavoro e delle mie conoscenze.
Comunque se qualcun altro conosce le risposte o vuole rettificare qualcosa può postare liberamente.
Per fare una domanda potete aggiungere un commento a questo post
Grazie

Materiali 3d studio max con mentalray


Ho una difficoltà nel rendere quasi reale un edifificio in 3d studio max 2010. Non riesco a dare un buon effetto intonaco all'edificio che ho importato da autocad. ho assegnato il nome allo slot,ho daro un colore chiaro sul diffuse e poi gli ho caricato una texture Concrete.Cast-In-Place.Flat.Broom.Grey e l'ho assegnato anche al bump.Questa texture di base è grigia posso io renderla in 3d studio chiara??ho provato anche a togliere le texture e lavorare su colore e bump...ma viene fuori una schifezzuola.Utilizzo il mental ray.Che mi consigli di fare??grazie anticipatamente della tua disponibilità

RISPOSTA:
Quando utilizzi mental ray per fare un render devi necessariamente usare i materiali di mental ray che sono o il materiale arch&design oppure i promaterial, la differenza tra i due è che con gli arch&design il materiale lo devi impostare tu aiutandoti con i materiali preimpostati che trovi nella casella (Select a template) proprio sotto le sferette del materiale a dx.
I promaterial invece sono molto comodi perche hanno gia le impostazioni dei materiali architettonici piu comuni.
Nel tuo caso specifico devi creare un materiale intonaco io ti consiglio di usare o il materiale arch&design impostando come template rough concrete o polished concrete. Oppure puoi usare ancora più comodo il materiale promaterial concrete.
Questi 3 materiali sono nati per utilizzarli come cemento, ma se gli cambi le mappe possono andare bene anche per gli intonaci.
Se osservi bene i promaterial di mentalray sono molto semplici da usare e rendono benissimo

Salvare un ortofoto di googlemap ad alta qualità

Alzi la mano un architetto un ingegnere o un geometra che per motivi di lavoro non ha mai salvato un ortofoto da goolemap :-))) penso quasi tutti, io personalmente avevo sempre usato il metodo un po’ animalesco del tasto STAMPA , aprire un foglio di Photoshop bianco e incollare all’interno la schermata salvata.

L’immagine viene salvata ma ad una qualità abbastanza scadente di circa 72 dpi, se dobbiamo salvare una piccola ortofoto che occupa massimo le dimensioni di un A4 questo metodo può anche andare bene, ma se l ortofoto ci serve un pò più grande e magari come base per un lavoro allora catturare la schermata del pc non va bene come metodo.
Per un lavoro che sto completando mi serviva guarda caso un ortofoto abbastanza buona
Ho trovato in rete vari programmini che salvano le immagini di google map ad una qualità abbastanza buona, alla fine la mia scelta si è fermata su GOOGLE MAP SAVER,
scaricabile qui http://www.codres.de/google-map-saver
clip_image002[5]
L utilizzo è di una semplicità incredibile, innanzi tutto facciamo la procedura per registrare il programma, se non lo fate nelle immagini che salvate verrà una scritta pubblicitaria sul programma.
Per registrarlo basta cliccare sul simbolo del mondo in alto a destra
clip_image003[4] e chiudere la finestra che si apre fatto!!!
clip_image004[5]
Ora scriviamo la località in LOCATION la risoluzione che desideriamo
In MAP scegliamo il tipo di visualizzazione che desideriamo a tipo mappa, satellitare, ibrida cioè metà a mappa e metà satellitare o vista terreno 3d
clip_image006[4]
In FORMAT la cosa più importante di tutte ovvero che tipo di immagine vogliamo salvare tra cui anche formati HIGH QUALITY
clip_image008[4]
Fatto questo un clic su save image ed è fatta
clip_image010[4]
Utilissimo no??!!!

18 gennaio 2010

Photoshop cs4 e la funzione “disponi documenti”

Una simpatica novità di Photoshop cs4 è un cambiamento dell’interfaccia secondo me migliorata tantissimo, oggi quando si aprono quattro o più fotografie contemporaneamente con Photoshop rispetto alle vecchie versioni è possibile visualizzarle come delle comode schede e passare da una all’ altra facilmenteclip_image002

tutorial inizio zbrush p2

clip_image002
Come possiamo osservare due sfere sono sempre congiunte da una parte che assomiglia ad un tubo flessibile, all’interno di questo tubo possiamo inserire altre zsphere, è un po come se andassimo ad inserire un nodo all’interno di una linea per rendere più accurata una forma, per farlo basta con il solito DRAW pigiato andiamo a cliccare al centro di questo tubo e vediamo che si crea un'altra zsphere

11 gennaio 2010

Tutorial inizio con zbrush 3 p1

ZBRUSH come si legge in wikipedia è nato come strumento di modellazione principalmente organica, quindi uomini animali mostri piante ecc ed è molto più intuitivo in fase di modellazione rispetto a programmi come 3d studio max o maya.

06 gennaio 2010

Problema 3d studio oggetto bloccato origine assi

Questo breve tutorial serve a risolvere un piccolo problema che capita con 3d studio max, quando si modifica scasualmente il controller di default .
Le conseguenze di questa cosa è che ogni volta che inseriamo un oggetto nella scena questo si posiziona sempre all’origine degli assi e non c’è modo di spostarlo.

03 gennaio 2010

Render di una villa con 3d studio e vray

Posto dei render fatti una settimana fa, gli ultimi del 2009, non è un lavoro mio ma di un amico architetto di perugia per il quale ho fatto dei render a distanza, la modellazione è fatta con autocad e il verde dovrebbero essere degli evermotion, il render è stato fatto con 3d studio max 9 e vray r2





02 gennaio 2010

Tutorial base applicare un materiale con 3d studio max

Un amico di facebook mi chiedeva come si inseriscono i materiali in 3d studio max, l’argomento è vastissimo, durante i miei corsi l’argomento materiali in 3d studi è quello più vasto, ma cercherò brevemente di rispondere dando un infarinatura della cosa da approfondire.
Innanzitutto il problema materiali deve partire gia dal modello 3d, cioè quando siamo in autocad o archicad e stiamo modellando dobbiamo gia porci il problema di quali materiali dovranno avere le varie parti del nostro 3d avendo cura di assegnare, in autocad ad esempio, un layer o un colore diverso per ogni materiale, in quanto importando il modello 3d studio raggrupperà gli oggetti 3d in base ai layer o ai materiali che abbiamo impostato nel 3d.

Tutorial autocad 2010 personalizzare le barre strumenti

Un amico mi chiedeva come fare a personalizzare le barre degli strumenti in autocad 2010, ovviamente dovete avere la visualizzazione classica di autocad e non quello con i ribbon.
La personalizzazione delle barre degli strumenti è molto utile sia per inserire bottoni di comandi che normalmente sono accessibili solo dai menù, sia per raggruppare i comandi più usati in una sola barra degli strumenti

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