Oggi iniziamo a parlare di modellazione vera e propria con cinema 4D, cinema come tanti altri programmi di grafica 3d (3d studio, maya ecc) utilizza la modellazione di tipo poligonale, ovvero per modellare oggetti complessi si parte da geometrie semplici che vengono modificate a livello di vertici, poligoni e facce in modo da assumere forme sempre più complesse.
Detto cosi può sembrare una cosa complicata ma non è cosi, soprattutto per chi viene da altri programmi di modellazione, vi ricordo che io fino ad un mese fa non avevo mai aperto cinema 4d e semplicemente smanettandoci un pò la sera sto imparando facilmente a destreggiarmi con questo bellissimo programma.
Partiamo da un semplice cubo