Materiale “ VrayOverrideMtl ” in 3d studio max

A volte in alcune scene renderizzate cone 3d studio capita che per effetto della GI, che prevede appunto il rimbalzo della luce nella scena, la stanza acquisisce la tonalità di colore del materiale incriminato.
Per esasperare l’effetto ho creato un materiale vraymtl con mappa tile di colore arancione e un pò di riflessione all’interno.
Il risultato è che le pareti della stanza che dovrebbero essere bianche diventano arancioni, perchè la luce rimbalzando sul pavimento proietta il colore arancione sulle pareti.
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Per risolvere il problema è stato creato un materiale apposito il VrayOverrideMtl image
il suo funzionamento è semplicissimo
In base material creiamo il materiale identico a quello precedente che creava il difetto
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in GI creiamo un materiale vraymtl e lasciamo il diffuse sul grigio chiaro

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attivando questo materiale, il colore che rimbalzerà nella stanza non sarà più l’arancione del pavimento, ma il bianco del secondo materiale creato
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