Acciaio ed acciaio satinato con vray e 3d studio

Un po di tempo fa ho scritto un articolo sulla creazione del materiale acciaio, ma per problemi con il server le immagini si erano perse, ho riscritto di nuovo l’articolo sperando che non ci siano più problemi.
Creiamo un materiale acciaio, impostiamo il diffuse su un colore nero
Per quanto riguarda il reflect cioè la percentuale di riflessione impostiamo una percentuale abbastanza alta tipo 242 e impostiamo a 15 il maxdepth per ottenere un effetto più accurato nella riflessione.

Attiviamo una riflessione di tipo fresnel molto più realistica, sblocchiamo il FRESNEL IOR cliccando sulla L accanto alla voce FRESNEL REFLECTION, sbloccato il valore scriviamo un valore IOR pari a 15

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L’effetto è abbastanza buono solo che le riflessioni sono completamente nere, correggere questo difetto è abbastanza semplice
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Andiamo nel pannello VRAY ENVIRONMENT la sottovoce REFLECTION/refraction serve ad impostare appunto il colore delle riflessioni in questo caso come vediamo è impostato il colore nero che crea il difetto visto prima. Un effetto molto più piacevole si ottiene caricando una mappa di tipo hdri come riflessione, clicchiamo quindi su none di reflection/refraction e carichiamo una mappa hdri
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Per poter editare la mappa hdri copiamola in uno slot vuoto dei materiali e nel pannello della mappa impostiamo una mappa con mapping type Spherical
 
L’effetto che otteniamo è molto più reale come vediamo sotto
 
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Se invece volessimo un acciaio satinato, alla situazione precedente abbasso il valore REFL GLOSSINESS a 0,88 nel momento in cui scendo sotto il valore 1 il materiale comincia ad essere satinato ovvero la riflessione inizia ad essere sempre più sfumata, un valore 0 mi darebbe una massima sfumatura.
Nel subdiv imposto la qualità della sfumatura. Il valore di default 8 è un pò troppo basso lo porto ad un valore di 32 per avere una sfumatura più pulita
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L’effetto ottenuto è quello che vediamo sotto
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