Creare una tovaglia con 3ds max

Se dobbiamo velocemente creare una tovaglia per una tavola, oppure una coperta per un letto e vogliamo procedere in un paio di minuti, possiamo ricorrere al modificatore clot contenuto di serie in 3d studio max.

image
Innanzitutto ho importato una tavola che voglio ricoprire con una semplice tovaglia

image
per prima cosa creo con il plane un piano leggermente piu largo della tavola e lo dispongo al di sopra di esso

image
creo un numero di suddivisioni del piano molto grande ad esempio 50×50
image
ora con il piano selezionato applico il modificatore cloth
image
dal pannello che si apre seleziono il plane001 che sarebbe la tovaglia
spunto l’opzione cloth sotto inactive
in preset scelgo cotton
image
ora clicco su add object e dal pannello che si apre scelgo l’oggetto che corrisponde al piano del tavolo
clicco su ADD e lo aggiungo all elenco
image
lo seleziono e attivo collision object (in basso del pannello
image
fatto questo chiudo con OK il pannello, dopo di che clicco su simular collision object, si attiva un animazione e la tovaglia cade poggiandosi sul tavolo ed adattandosi alla forma sottostante come un vero tessuto
image
quando sono soddisfatto della forma assunta dalla tovaglia blocco la simulazione
image
ecco ottenuta la mia tovaglia
image

Ti è piaciuto l’articolo? Per rimanere sempre aggiornato iscriviti ai FEED

Vray ammorbidire ombre sole

Vray ammorbidire ombre sole

Ancora una domanda che mi viene fatta spessissimo, come rendere le ombre del sole dipiù morbide?
La soluzione è molto semplice, basta ingrandire la dimensione del disco solare, questo ovviamente vale per tutte le versione diinstallate in 3d studio, sketchup, cinema 4d ecc. come mi chiedeva il lettore della domanda di cui sopra Occhiolino
In 3d studio inserito ilsun, lo selezioniamo e dal pannello modify aumentiamo il valore del
SIZE MULTIPLIER da 1 a 5 , piu questo valore aumenta più le ombre diventano sfumate ai bordi

Vray ammorbidire ombre sole
inlo stesso identico valore lo troviamo nei settaggi di vray, nella scheda environment
Vray ammorbidire ombre sole
cliccando sulla M a destra di GI Color si apre un pannello che ci permette di impostare le caratteristiche del sole tra cui troviamo il size,cioè la dimensione del disco solare che deve essere aumentata per garantire un omra sfumata come in 3d studio

3d studio max copiare un materiale da una scena

Una delle fasi più lunghe nella fase di è la creazione di materiali, sopratutto in programmi come 3ds max sopratutto se abbinati a motori di comeo mentalray, in quanto oltre ad impostare l’aspetto esteriore del materiale bisogna anche impostare effetti come riflessione, trasparenza, bump ecc.
Un amica mi chiedeva come copiare un materiale da una scena all’altra, non è una cosa cosi complicata.
Mettiamo di trovarci in questa scena dove abbiamo creato un materiale che vogliamo riutilizzare per altre scene
image

con get material apriamo il pannello material/map browser
image
image
qui possiamo creare una nostra libreria personale che accoglierà tutti i materiali piu interessanti che creiamo
dal menu in alto scegliamo new material library
image
diamogli il nome che vogliamo e salviamola nei nostri documenti
image
qui in alto ci ritroviamo la nuova libreria materiali che per adesso è vuota
image
copiamo con un semplice trascinamento il nuovo materiale nella libreria prova.mat appena creata
image
fatto questo salviamo la libreria con tasto destro save

–>
image
riaprendo un file nuovo ci basta riaprire get material aperto all’inizio
image
accedere al materiale salvato e trascinandolo tra i nostri materiali
image

Ti è piaciuto l’articolo? Per rimanere sempre aggiornato iscriviti ai FEED
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...