Rendering artlantis 5 : applicare texture

Continuo con la carrellata delle nuove caratteristiche di5
Il pannello shaders è rimasto invariato nei contenuti, è cambiata solo l’interfaccia è il posizionamento delle funzioni
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in basso abbiamo il catalogo dal quale possiamo aggiungere gli shaders preinstallate dal programma
nel pannello a sinistra vediamo la suddivisione degli oggetti per materiali importati da archicad
Per applicare uno shaders preimpostato basta sceglierlo nel pannello in basso e lo trasciniamo sull’oggetto nella scena

dal pannellino in basso a sinistra possiamo accedere a vari cataloghi di materiali
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trascino uno shader di erba sul terreno che si applica all’oggetto

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dal pannello superiore posso regolare le principali caratteristiche del materiale
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posso regolarne le dimensioni
posso mixare la texture con un colore
posso ruotare la texture
dal pannello in fondo posso regolare il tipo di proiezione della mappa sull’ oggetto
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se invece di usare un materiale preimpostato voglio applicare una texture personale, come nelle vecchie versioni del programma clicchiamo sull’oggetto nella scena vediamo che nel pannello a sinistra si illumina il materiale
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cliccando sul nome tasto destro e dall’elenco scelgo aggiungi texture e aggiungiamo la mappa
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Rendering artlantis 5 : illuminazione esterno settaggio heliodon

Nel precedente avevamo importato il modello 3d dae dato uno sguardo veloce all’interfaccia del nuovo5, ora vediamo come impostare un illuminazione di esterni
All’apertura vediamo il modello completamente nero perchè non è ancora impostata nessuna luce
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il sole va regolato dalla scheda heliodonica come per le precedenti versioni
dalla scheda sinistra vediamo la luce heliodonica inserita di default

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clicchiamo con il tasto destro sulla heliodon e scegliamo attiva per vista corrente
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in questo modo il modello appare illuminato, notate che nella scheda di sinistra è apparso anche Accamera nell’elenco a discesa

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ora pero il sole va impostato
la scheda superiore contiene tutti i settaggi che possiamo applicare al sole
con i comandi piu a sinistra posso decidere se impostare il sole in base ad una città ed a un orario e mese, con quello di sotto posiziono manualmente il sole, il terzo posiziona il sole a 45 gradi a sinistra della fotocamera, ovviamente sceglieremo in base al tipo di lavoro il settaggio del sole, se è fondamentale vedere la variazione reale delle ombre rispetto al contesto sceglieremo la prima soluzione, se invece vogliamo illuminare il modello facendo in modo che non siamo mai contro sole ed il sole si trova quindi sempre alle nostre spalle sceglieremo la seconda o la terza opzione
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per questo esempio ho scelto l’ora è il giorno attuali
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ovviamente per rendere reale il tutto dobbiamo impostare la posizione reale del nord di progetto, per fare questo apriamo la scheda 2d premendo il tasto in alto a destra, si apre una nuova scheda che mostra il nostro edificio dall’alto e la posizione del nord sulla sinistra, ruotiamolo in modo da farlo coincidere con il nord reale del nostro progetto
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a questo punto mi posiziono meglio con la camera per avere una percezione migliore della luce, entro nella scheda camera
posso posizionarmi in due modi o muovendo il mouse e schiacciando la rotellina, ma è complicato mettersi precisamente in posizione oppure riaprendo di nuovo la finestra 2d che stavolta mostrerà il posizionamento della telecamera
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posso posizionare anche la camera rispetto alla verticale con i selettori in alto a sin della finestra 2d che mostrano una casetta da vari punti di vista, cliccando su essi entriamo in una vista laterale e muoviamo la camera
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con il pannello successivo scelgo colore del sole e del cielo e la loro potenza, attiviamo sempre le ombre per avere una visione più reale
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clicchiamo su rettangolo accanto a sole e scegliamo un colore giallino, mentre sceglieremo un azzurro per il cielo
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con ombre e raggio di sole posso inserire le ombre e sceglierne la qualità, mentre la voce raggio di sole crea una sorta di luce volumetrica in cui vediamo i raggi del sole, molto bella secondo me
l’effetto è un po lento ad essere visualizzato nella finestra di anteprima, quindi aspettate un attimo, attenti a non usare valori troppo alti
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l’opzione bagliore lente crea degli effetti di luce particolari che personalmente non mi piacciono molto quindi non li attivo
con il selettore inquinamento inserisco una sorta di nebbia nel, anche questo comando lo vedo poco utile

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invece nuvole è interessante in quanto rende più credibile il cielo inserito di default,attivandolo inserisce subito delle nuvole che possiamo settare premendo il tasto nuvole
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come per le versioni precedenti muovendo i 4 selettori decidiamo il tipo di nuvole da inserire e se devono o no mascherare il sole per creare un nuvoloso
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le imposto in modo da non creare una cielo troppo buio
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premendo il tasto con il dado generazione, è il programma a proporre delle nuvole a casaccio
nella prossima parte del vedremo come abbellire il con alberi, piante ed oggetti d’arredo per rendere la vista più piacevole prima di passare all’inserimento dei materiali

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Rendering artlantis 5 : importazione modello archicad

Da poco è stata rilasciata la nuova versione di5, leggendo un pò in giro molti sono scontenti della nuova interfaccia grafica e qualcuno anche del funzionamento e di rallentamenti vari che avrebbe la nuova versione,pochi giorni fa  ho scaricato il demo dal sito ufficiale per fare delle prove

Lo trovate a questo indirizzo : http://www.artlantis.com/en/downloads/

Vediamo come importare un modello daal nuovo5 e la nuova interfaccia del programma, nei successivi vedremo poi come illuminare sia un esterno che un interno e come gestire materiali e luci.

La procedura di importazione è rimasta invariata rispetto alle versioni precedenti, creo un modello cone visualizzo una vista 3d, da qui dal menu archivio

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scelgo salva con nome
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archicad 17 permette di salvare direttamente per5, coninferiori è possibile salvare per versioni precedenti, ma non cambia nulla le versioni sono compatibili tra loro
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nel pannello di esportazione come per le vecchie versioni scelgo cosa importare
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le telecamere e il sole, importarle è indifferente perche inpossiamo comunque aggiungere altre telecamere ed inserire il sole, lasci importare solo la telecamera, mi chiede se voglio importare le texture di archicad, decido di non importarle in quanto voglio inserire i materiali direttamente in artlantis
confermo con il tasto esporta
All’apertura del programma noto che l’interfaccia è cambiata radicalmente e questa cosa gia mi piace Sorriso in quanto i programmi che restano sempre uguali con il tempo mi annoiano, trovo molto divertente invece andare a scoprire miglioramenti e peggioramenti delle nuove versioni
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nella parte in alto troviamo il cuore dei comandi didiventati in stile ribbon ormai adottata non so perchè da tantissimi programmi
le schede sono le stesse della vecchia versione
shaders impostiamo le texture
luci impostiamo le luci interne
heliodoniche impostiamo la luce del sole
oggetti inseriamo nuovi oggetti
prospettive cambiamo la modalità di vista da prospettiva a parallela, animazioni ecc
passando da una scheda all’altra ovviamente il contenuto dei comandi cambia ma la fascia sopra e sotto l’area del 3d resta uguale, da quella superiore posso impostare il layer su cui lavorare, la telecamera e la possibilità di aumentare o ridurre la telecamera
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nella fascia di sotto posso impostare ISO e SHUTTER della telecamera, oltre ai comandi per zoom
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la fascia di sinistra invece si aggiorna a secondo della scheda in cui mi trovo
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nella prossima parte del cercherò di illuminare questo di esterno, per poi mettere le texture e oggetti da giardino tipo alberi, piante e arredo da esterno

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