Vetro che riflette un immagine con mental ray

Un lettore del blog mi chiedeva come creare con 3d studio e mental ray un vetro che riflette un immagine, ad esempio un palazzo nel quale si riflette il cielo e le nuvole. Ho creato una semplice scena con un daylight system
clip_image002clip_image004 ho costruito una scatola che dovrebbe simulare un edificio, con all’ interno una teiera ed un pannello frontale al quale applico il materiale vetro.
All’ interno dell’ edificio inserisco una skyportal in altrimenti l interno dell’edificio sarà sempre buio anche se fuori è una bella giornata.
Do un intensità di 3 alla mia luce e la inserisco all interno della scatola edificioclip_image006clip_image008
Per il vetro creo un materiale arch&design assegnando un preset per il vetro sottile usato solitamente per il vetro delle finestre, lancio un di prova per vedere il risultatoclip_image010
A questo punto nel canale della riflessione del vetro vado a caricare la mappa che voglio che si rifletta nel vetro
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Scelgo una mappa che imposto come eviro il resto lascio tutto come defaultclip_image014
Altra cosa molto importante per evitare che il vetro e il riflesso vengano scuri nel pannello advanced rendering options del vetro vado ad attivare Back Face Culling
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Rilancio il e vedo il riflesso delle nuvole nel vetroclip_image018
Per schiarire maggiormente il vetro e il riflesso aumento il valore dell’intensita della sky portal all’interno dell’ edificio.
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Questo è il primo metodo che mi è venuto in mente, magari con più calma cerco delle soluzioni migliori, se qualcuno ha delle soluzioni sono bene accette
ciao

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Creare un oggetto proxy con 3d studio max e mental ray

Quando lanciamo un con 3d studio max sia che utilizziamo il motore di scanline che mentalray ose la scena è particolarmente complessa e ricca di poligoni, può anche verificarsi il blocco del programma che esaurisce tutta la memoria a disposizione.
Per chi usa mentalray oun ottima soluzione per alleggerire i poligoni della scena è quello di ricorrerrere ad oggetti proxy, siache mentalray offrono questa possibilità.
Un oggetto proxy è un oggetto molto più leggero dell’oggetto originale e che consuma quindi molta meno ram, l’ideale quindi se abbiamo nella scena molti oggetti identici tipo alberi, automobili, panchine o altri tipi di oggetti conviene converirli in oggetti proxy e poi duplicarli quante volte vogliamo.

Vediamo come creare un oggetto proxy con mentalray
Dal pannello crea scegliamo la sottovoce mental ray
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Clicchiamo sulla voce mr proxy e trasciniamo nella scena il mouse, apparirà un cubo, quello è l’oggetto proxy, adesso dobbiamo collegarlo alla nostra geometria che vogliamo duplicare.
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Selezioniamo il cubetto mr proxy e andiamo nel pannello modifica
Clicchiamo su none e clicchiamo sulla geometria da associare al proxy
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Se il riconoscimento dell’oggetto è andato a buon fine sotto source object dove c’era scritto none dovremmo leggere il nome del nostro oggetto
Fatto questo clicchiamo su write object to file
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Il programma ci chiede dove salvare l’oggetto proxy diamo un nome ed un percorso, volendo potremmo crearci un intera libereria di oggetti proxy degli oggetti che usiamo piu spesso
L ‘ oggetto proxy è cosi creato nella scena verrà visualizzato con un cubo, ma nel momento in cui lanciamo il nella scena vedremo l’oggetto identico all originale
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Una volta creato l’oggetto proxy possiamo assegnargli il materiale come per un normale oggetto, non prima perche nel momento in cui si crea l’oggetto tutti i materiali si perdono.
Se l’oggetto proxy è composto da più parti dobbiamo fare la stessa operazione di creazione del proxy per ognuna delle parti che compongono l’oggetto.
Una volta creato l’oggetto proxy, possiamo duplicarlo tutte le volte che occorre, la scena sarà sicuramente molto più leggera se avessimo lasciato gli oggetti originali
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Nel prossimo vedremo come creare un oggetto proxy usando vray

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tutorial scena d’esterni con mentalray

Ripubblico un mio vecchi del quale non si visualizzavano piu le pagine, spero adesso vada bene ciao

Vediamo come realizzare in pochissimi passi un di un esterno
con mentalray 3.5 integrato in 3d studio max 9
innanzitutto partiamo dal modello 3d di archicad, salviamolo in formato 3ds impostando, come in figura,

raggruppamento per materiali e scala 1000 mm (cioè 1 unità=1000mm=1m)
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Apriamo il in 3d studio ed eliminiamo il sole cheha generato automaticamente
Impostiamo mentalray come motore di
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Adesso creiamo il sole di mentalray dal pannello utilità daylight
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Posizioniamolo ad occhio al centro della scena dalla vista pianta, poi aggiusteremo la sua posizione
Una volta posizionato possiamo scegliere due modalità di funzionamento
Manual : decidiamo manualmente dove posizionare il sole e la sua altezza sull’orizzonte per fare un
render diurno, all’alba o al tramonto
Date,time,and location : cliccando su setup impostiamo una città, l’orario, il mese dell’anno e in base
a questi valori mentalray calcolerà il con la giusta luce
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Selezionando il sole e andando nel pannello modifica impostiamo come in figura:
sunlight: mrsun
skylight:mrsky
nel momento in cui imposteremo skylight:mrsky il programmaci chiederà se inserire il cielo (mr physical sky)
nell environment map, cioè impostare lo sfondo del con il cielo di mentalray, alla domanda diamo l’ok
molto importante nel pannello environment è attivare logarithmic exposure control con exterior daylight
attivata, altrimenti la scena sarà sempre bruciata
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Apriamo il pannello settaggio e in indirect illumination scegliamo enable final gather draft,
lasciamo i valori invariati mettiamo solo in diffuse bounces 3, questi sono i settaggi base per di prova infatti il sarà molto veloce
Impostiamo il sampling quality su 1 e 4 mitchell 4,0 4,0
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Mettiamo i materiali scegliendo materiali arch+design
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E lanciamo il
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