Creiamo una bottiglia di detergente con moi 3d

vediamo in questo come modellare una bottiglia di detergente con moi 3d

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Innanzitutto carichiamo un immagine della bottiglia che mi aiuterà a tracciare le forme
Dal menu view image apro l’immagine
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la posizione nella finestra frontale
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comincio a disegnare la base della bottiglia
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traccio il profilo sinistro usando sempre la spline libera
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traccio l’altro profilo
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disegno la parte superiore della bottiglia che è di forma circolare per permettere l’avvitatura dello spruzzo
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seleziono le 4 curve e dal menu 3d construct scelgo network ovvero una superficie per 4 curve
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ecco la parte iniziale della bottiglia
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continuo con la modellazione della bottiglia selezionando il bordo con il tasto planar si crea una superficie che chiude la bottiglia
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inizio a modellare la parte superiore della bottiglia
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creo l’attacco per lo spruzzatore
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arrotondo la base inferiore per rendere più realistico il modelloimage018[5]
inizio a creare una spirale 2d per creare la scanalatura per avvitare la pistola spruzzoimage020[5]
attraverso una sottrazione booleana vado a sagomare la scanalatura image022[5]
creo le linee guide dello spruzzo, le seleziono tutte e con il tasto network creo la superficie
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chiudo la parte superiore dello spruzzo
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creo il profilo della linguetta per azionare lo spruzzo che andrò ad estrudereimage030
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Modellare una chitarra con moi 3d

In questo vedremo come costruire una chitarra elettrica usando un’ immagine scaricata da internet, non la costruirò nei minimi dettagli sia perche è da poco che uso questo bellissimo programma e non lo conosco perfettamente e anche perchè non ho altre immagini di riferimento per i profili, ma lo scopo di questo tutorial è di mostrarvi le potenzialità di questo ottimo e gratuito software 3d, secondo me ancora troppo sconosciuto per le sue capacità.


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Da tasti VIEW-IMAGE ADD aggiungiamo un’immagine di riferimento e trascinandola con il mouse sullo schermo definiamo più o meno le sue dimensioni, magari aiutandovi con una linea di riferimento
Con lo strumento curva tracciamo il profilo esterno della cassa armonica fino a chiuderlo
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Una volta chiusa la forma estrudiamola con il tasto EXTRUDE
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Ritorniamo un attimo nel pannello image, notiamo che ci sono 3 opzioni per visualizzare la nostra immagine
Belowe object (metti l’immagine sopra l’oggetto 3d)
with object (interseca immagine e oggetto 3d)
above object (metti l’immagine sotto l’oggetto 3d)
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Noi passeremo da una all’altra visuale a secondo se ci interessa osservare di più l’immagine oppure l’oggetto
Quindi portiamo l’oggetto 3d sotto l’immagine e con la solita curva ricalchiamo il paraplettro
Estrudiamolo come abbiamo fatto per l’altra parte
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Fatto questo cominciamo un po’ a smussare le forme.
Con il comando FILLET impostiamo il raggio e la forma della smussatura
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Facciamo lo stesso anche per il corpo della chitarra sia per la parte superiore che inferiore
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con una linea andiamo a ricalcare la tastiera della chitarra e con il comando fillet smussiamo gli angoli
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A questo punto estrudiamo il manico con il comando extrude visto in precedenza
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Ovviamente un manico di una chitarra non ha questa forma quindi dobbiamo sagomarlo.
Purtroppo mi rendo conto di avere poche informazioni su com’è fatta una chitarra, solitamente le
blueprint prevedono una visione dell’oggetto in pianta e prospetti frontali e laterali, ho cercato nella
rete ma non sono riuscito a trovarne, per cui mi sono accontentato di quest’immagine dall’alto, che
mi piaceva ma un pò povera di info, quindi il consiglio che mi sento di darvi e che se modellate cosi
per cazzeggiare cosi come faccio io, allora potete anche improvvisare, ma se state facendo un lavoro
per qualcuno e dovete modellate un oggetto cercate delle ottime immagini in tutte le viste magari
anche con delle sezioni, questo vi garantirà un lavoro molto più accurato




Per mia comodità ho spostato la tastiera da parte perché mi dava fastidio nel sagomarla, traccio una
linea di riferimento , la faccio cosi ad occhio non avendo riferimenti
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Seleziono la linea e la tastiera e attiviamo il comando nel pannello Construct –Boolean- Merge
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In questo modo il programma crea un’intersezione tra la linea e la tastiera secondo questo profilo,
basta quindi selezionare la parte inferiore che non mi serve e cancellarla
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A questo punto posso anche riattaccare la tastiera alla chitarra spostandolo con i tasto muovi nel pannello TRANSFORM
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Adesso vado a ricalcare il manico con una linea
La estrudiamo con estrude
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Creiamo i fori in cui girano le chiavette con dei cerchi
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Estrudiamoli creando dei piccoli cilindri
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Selezioniamoli tutti assieme e in boolen scegliamo union e uniamo assieme tutti i cilindri
Sempre con boolean selezioniamo il manico andiamo su diff e selezioniamo i cilindri creando i fori che ospitano le chiavette
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Realizzo sempre con un cilindro il perno di una chiavetta e la sposto nel pannello front per allinearla al foro
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Dopo con il comando linea traccio la sagoma di una chiavetta, mi aiuto con il comando mirror per
specchiarne una parte
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Ricordo che per estrudere correttamente una curva è necessario che sia chiusa, se è stata creata per
parti selezionate tutte e con il tasto JOIN le unite assieme
La estrudo (ormai sapete a memoria come si fa J ) con boolean – union lego le due parti della
chiavetta e con array faccio 5 copie lungo l’asse x
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Adesso disegno il capotasto con una linea chiusa e lo estrudo
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Creo degli elementi che mi permetteranno di sagomare il passaggio delle corde
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Ne creo 6 e li distribuisco lungo il capotasto
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Dopo di che con boolean diff sottraggo le parti sagomando il capotasto

continuiamo a modellare la nostra chitarra creando un tasto
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Smussiamolo con fillet
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Poi copiamo il tasto in tutte le posizioni, purtroppo non ho potuto usare la funzione ARRAY che crea
copie in sequenza,in quanto la distanza tra i vari tasti non è sempre come si può vedere dall’immagine
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Continuiamo con i dettagli
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Cominciamo a creare il rettangolo dei pick-up
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Con fillet arrotondiamo gli angoli ed estrudiamo
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Realizziamo il cilindretto come vediamo in figura
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e duplichiamolo con ARRAY DIR che effettua copia di un oggetto lungo un’unica direzione
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Con BOOLEAN – UNION fondiamo in un unico pezzo tutto il pezzo per poterlo meglio copiare
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Copiamolo come in figura
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cominciamo a costruire il ponte estrudendo un rettangolo
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Creeiamo il pezzo da estrudere per creare la foratura
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Con EXTRUDE DIFF image084[4] creiamo la foratura
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smussiamola leggermente con FILLET
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copiamo il pezzo per sei volte ovvero per ciascuna corda della chitarra
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cominciamo a disegnare la forma dell’ingresso dello jack, per essere più precisi conviene sempre disegnare
una parte specchiandola poi lungo un asse
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estrudiamo il primo pezzo
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adesso per scavare l’ingresso creiamo un pezzo ottenuto dalla rivoluzione REVOLVE lungo il proprio asse
della linea interna che vediamo in figura
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asse rivoluzione
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il comando REVOLVE lo trovate qui
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poi con il solito BOOLEAN – DIFF sottraiamo le due parti
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andiamo ora a disegnare nella vista pianta le corde della chitarra usando una linea poligonale e avendo
cura di spezzarla linea nei punti dove sappiamo che la corda si piega ovvero qui
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nella vista di profilo attivando i punti notevoli andiamo a sistemare la posizione delle corde sagomandole
e piegandole dove occorre
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Creiamo poi un piccolo cerchietto che rappresenta la sezione della corda, possiamo crearlo in qualunque
posto dello schermo, attiviamo SWEPP ovvero estrusione di una forma lungo un percorso
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E selezioniamo prima la forma (cerchio) e poi il percorso (linee) confermando con done
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Ecco il risultato
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modellazione di una poltroncina con moy 3d e vray

Dovevo arredare velocemente una stanza e al mio committente piaceva molto questa poltrona, non avendo tempo per cercarla l ho modellata in 3d con moi, non si tratta di una modellazione accurata,non era importante che lo fosse, ho usato una foto di una rivista per il modello e in tutto ho impiegato due minuti a farla, posto qui i vari passaggi, moi3d mi piace tantissimo in quanto ha ottimi comandi uniti ad una semplicita di utilizzo alla sketchup.
Vediamo quindi le varie fasi che anche se fatto con moi3D possono essere ripetuti con qualunque
programma di modellazione 3D

Modellazione moi3d 3d studio max + vray

Sono partito da una semplice sfera

L ho intersecata con un piano

Ho inclinato il piano e con le operazioni booleana ho diviso in due la sfera in due eliminando

la parte superiore

Ho intersecato la semisfera con un’altra sfera leggermente piu piccola ottenendo il guscio

della sedia

Ho arrotondato il bordo, creando una sezione e un percorso e con la funzione swepp ho

creato la smussatura

Con le booleane e union ho unito assieme le due parti

Ho creato il cilindro per il piede e una forma per la base, con lo strumento rivoluzione ho

creato il piede della sedia

Con l estrusione ho dato un po piu di spessore al piede

Con export ho esportato il tutto in 3ds per renderizzare conil modello 3d

Ispiratomi ad un famosissimo sulla creazione di un set per renderizzare un oggetto

Per chi non lo conoscesse questo e il link

http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html

ho creato velocemente la scena

Ecco la poltroncina

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modellare un dissuasore 3D con moi

ciao a tutti,

per un lavoro che sto facendo mi serviva un dissuasore con catena da mettere accanto ad un

passaggio pedonale, ho deciso di modellarlo con moi 3d velocemente, poi metterò anche il

modello in 3ds nell’area download, magari a qualcuno serve 🙂

Ho salvato alcune immagini mentre lo modellavo, sono partito da un cilindro

ho inserito una sfera alla sommità del cilindro

ho creato l’anello superiore con l’oggetto sweep partendo da due circonferenze di diverso

diametro

ho creato l’aggancio a terra con un cilindro di diametro leggermente maggiore

creo il primo anello della catena

con il comando scala in 1 direzione l’ho schiacciato leggermente e ne ho fatto una copia che

andro’ a ruotare per chreare i primi due anelli della catena

aggancio i due anelli al gancio principale

traccio un arco perdefinire il percorso della catena

con il comando array lungo una curva selezionando il primo anello e dando la curva come

percorso creo la prima parte della catena in distance fisso la distanza tra gli anelli, in

rotation con freeform imposto che l’anello deve ruotare seguendo il percorso della curva

faccio lo stesso con l’altro anello

ottenendo il dissuasore

appena posso lo metto in download in formato 3ds

ciao
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