Esterno settaggi base con vray in cinema 4D

Collaborando con varie persone che lavorano in questo settore ho avuto modo di vedere all’operaoltre che in 3ds max , anche ine inma mai in cinema 4D.

Vray inehanno un interfaccia identica e rispetto alin 3ds max a parte le normali differenze di interfaccia, non mi sembrano diversi nella filosofia di utilizzo che secondo me è la cosa fondamentale da capire per utilizzare questo programma .

Sicuramente la stabilità di 3ds max  si fa sentire rispetto ai due precedenti,  sopratuttoche a meno di avere pc potentissimi diventa molto difficile da usare già per lavori di media complessità figuriamoci per lavori molto complessi.

Mi piacerebbe conoscere anche l’opinione di qualcun altro che ha avuto modo di usarein più di un programma se ha notato differenze

Comunque la settimana scorsa ho lavorato allo studio di un amico che utilizza cinema 4D ee approfittando del suo pc ho smanettato un pò sul programma, ho reperito un file diin rete che ho convertito in 3ds e aperto con cinema 4D

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Ho provato a realizzare un di esterni
Innanzi tutto impostiamocome motore di
apriamo il settaggio
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e in generale attiviamobridge
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impostiamo dei settaggi per fare un di bassa qualità che ci servirà per le prove di illuminazione
output lascio 800×600
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inbridge trovo tutti i settaggi per vray
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come antialiasing lascio DMC impostato a 1 1 , dovrebbe andare abbastanza veloce
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dmc sampler con noise a 0.1
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per la indirect illuminator ho impostato il preset very fast
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con hemispheric subdivision a 40
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light cache a 300 e 0.05
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color mapping reinhard per ora con tutti i settaggi base
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per adesso lascio cosi i settaggi poi decido se cambiare qualcosa lanciando dei di prova, ora per completare i miei settaggi devo inserire unsun e una vrayphysicalcamera
in cinema 4d non c’è il comando per inserire direttamente la camera dicome in 3ds max,  se ne inserisce prima una camera normale e poi si converte in camera pere lo stesso vale anche per il sole
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camera con target da convertire in camera per vray
e qui sotto luce con target da convertire in sole di vray
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dal pannello di destra facciamo le conversioni
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clic con tasto destro sulla camera e dal menu a discesa scelgo vraybridge – vrayphysicalcamera
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in basso trovo i settaggi della camera
nella scheda vrayphysicalcamera imposto white balance su daylight
iso 100 fstop 8 shutter 280
lanciando di prova capirò se è il caso di modificare questi valori
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per la luce target faccio la stessa procedura della camera per renderla un sole di vray
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come tipo di luce infinite light
attivo le ombre
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e in sun light attivo phycalsun e physical sky
sole e cielo fisico di vray
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bene posso lanciare il primo di prova
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è venuto un pò bruciato ma non interverrò sulla telecamera, bensi sul color mapping
porto il burn value a 0.6 e la scena viene meno bruciata
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il risultato ancora non mi piace, sostituisco il reinhard con exponential che solitamente da sempre buoni risultati
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Vray per rhino tutorial illuminazione interni

Ho utilizzato per questo veloce il modello in 3ds di questo famoso e bellissimo interno realizzato da Matheus Passos  http://www.matheuspassos.com/
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senza toccare nulla proviamo a lanciare un
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iniziamo ad inserire il sole fuori dalla stanza e puntiamolo verso le aperture
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i settaggi li lasciamo di defaultimage
lanciamo un di prova, questi i risultati
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entriamo nelle opzioni dinella scheda camere attiviamo physical camera e per adesso non tocchiamo nessun valore
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lanciamo un, sotto il risultato
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modifichiamo i valori della camera come sotto
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sotto un con i nuovi valoriimage
aggiungiamo illuminazione caricando nell’environment cielo e sole di vray
clicco sulla m di gi skylight
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imposto come sottoimage
faccio lo stesso in reflection/refraction backgroundimage
lancio un di provaimage
modifico il color mapping in reinhard con valore burn 0.3image
sotto ilimage
inseriamo duelight esternamente alle aperture
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la luce va abbastanza bene, poi con l’inserimento dei materiali, verrà ulteriormente migliorata…

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Depth of field con vray in rhinoceros

La messa a fuoco di alcuni oggetti in primo piano e la sfocatura del resto della scena è una tecnica molto usata dai fotografi per rendere più accattivanti le scene, anche inpossiamo attivare lo stesso effetto, il procedimento è semplicissimo e bastano davvero pochi passaggi.
Ho creato una semplice scena con dei cerchi colorati e un piano infinito alla base
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per rendere visibile la telecamera clicchiamo f6 nella finestra e premiamo invio
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posizioniamo il target della camera sul punto che vogliamo mettere a fuoco
è a fuoco il cerchio giallo
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entriamo nel pannello settaggio

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attiviamo depth of field
con aperture impostiamo la forza della sfocatura, valori grandi creano grandi sfocature e viceversa, inserisco 0.3
override focal dist indica la lunghezza della zona da mettere a fuoco,
misuro la distanza con una quota
subdiv indica la pulizia della sfocatura, valori alti sfocatura più pulita ma tempi maggiori
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ho impostato una forza di sfocatura di 0.3 che è molto lieve quasi impercettibile, ovviamente voi attraverso delle prove troverete il valore che più vi soddisfa
il cerchio giallo è a fuoco, gli altri sono sfocati
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