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TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 2

TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 2 Continuiamo la modellazione del Padiglione di Mies, creiamo un layer per le scale E sempre con lo strumento LINE ricalchiamo i gradini e con push eleviamoli Prima di iniziare a realizzare i gradini selezioniamo le pedate e tasto destro …

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TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 1

TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 1 In questo  tutorial base per sketchup, utile per chi si avvicina per la prima volta a questo programma , modellerò, il celebre padiglione di BARCELLONA di Ludwig Mies Van Der Rohe . Il tutorial si dividerà in 2 capitoli, …

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Caricare un file .mat di vray in 3d studio max 2011

Con la versione 2011 di 3d studio hanno fatto delle modifiche all’interfaccia del programma secondo me bruttissime, quelle del material edor sono poi tremende e hanno lanciato nello sconforto non pochi utenti junior. Per aprire il classico material editor ed evitare di aprire lo slate material editor (questo sotto) clicchiamo sul tasto e licchiamo sul …

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Tutorial vray : Un tappeto con VrayDisplacementMod

Saper creare un tappeto con VrayDisplacementMod sicuramente renderà più realistici i nostri render. In questo tutorial vedremo come creare un tappeto “peloso” 🙂 usando il VrayDisplacementMod Innanzitutto partiamo dall’oggetto tappeto, creiamolo con un plane di 3d studio e rendiamolo abbastanza fitto di suddivisioni Adesso applichiamo un modificatore NOISE all’oggetto per rendere il tappeto un pò …

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Materiale mela verde con vray e 3d studio max

Stavo facendo delle prove per ottenere un materiale per una mela verde, questo è il risultato raggiunto fin’ora, vi mostro i passaggiCreo un materiale vraymtlAggiungo una piccola riflessione al materialeSiccome la mela non è liscia come una palla di biliardo aggiungo un po’ di bump con una mappa procedurale speckle impostata con size 50 –> …

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