Depth of field con vray in rhinoceros

La messa a fuoco di alcuni oggetti in primo piano e la sfocatura del resto della scena è una tecnica molto usata dai fotografi per rendere più accattivanti le scene, anche inpossiamo attivare lo stesso effetto, il procedimento è semplicissimo e bastano davvero pochi passaggi.
Ho creato una semplice scena con dei cerchi colorati e un piano infinito alla base
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per rendere visibile la telecamera clicchiamo f6 nella finestra e premiamo invio
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posizioniamo il target della camera sul punto che vogliamo mettere a fuoco
è a fuoco il cerchio giallo
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entriamo nel pannello settaggio

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attiviamo depth of field
con aperture impostiamo la forza della sfocatura, valori grandi creano grandi sfocature e viceversa, inserisco 0.3
override focal dist indica la lunghezza della zona da mettere a fuoco,
misuro la distanza con una quota
subdiv indica la pulizia della sfocatura, valori alti sfocatura più pulita ma tempi maggiori
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ho impostato una forza di sfocatura di 0.3 che è molto lieve quasi impercettibile, ovviamente voi attraverso delle prove troverete il valore che più vi soddisfa
il cerchio giallo è a fuoco, gli altri sono sfocati
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Vray per rhinoceros : material editor parte prima

In questo vediamo come funzionano i materiali in rhinoceros, l’interfaccia diper rhinoceros è praticamente identica a quella per sketchup.
Apriamo una semplice scena cone vediamo come applicare un materialeclip_image002

Per aprire il material editor clicchiamo sulla M posta sulla barra degli strumenti di vray
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In questo momento il material editor è vuoto perche non abbiamo ancora creato nessun materialeclip_image006

Per creare un nuovo materiale tasto destro su scene materials
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E scegliamo create material – standard
In questo modo creiamo un materiale standard di vray
Con rename material il materiale può essere facilmente rinominato
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Un materiale di vray è composto di canali che possono essere presenti o meno a secondo dell’effetto che vogliamo dare al materiale, un materiale standard ha di default il canale DIFFUSE che è il canale che regola l’aspetto esteriore del materiale, come vedremo possiamo impostare in questo canale un colore o una texture
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Altri canali o layer che possono essere aggiunti al nostro materiale sono visualizzabili cliccando sempre con il tasto destro sul nostro materiale e scegliendo la voce
CREATE LAYER
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I layer che possiamo aggiungere al nostro materiale sono
EMISSIVE : crea un materiale che emette luce tipo un neon
REFLECTION : crea un materiale riflettente
REFRACTION : crea un materiale trasparente
Vediamo come funziona il diffuse
Proviamo a dare un colore al layer diffuse cliccando su color nel layer diffuse e dando un coloreclip_image016
Cliccando su PREVIEW si aggiorna la preview facendomi vedere il materiale
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Per applicare il materiale a miei oggetti ho 2 modi
1. Seleziono nella scena l’oggetto al quale voglio dare il materiale, dal material editor seleziono il materiale, tasto destro del mouse e scelgoclip_image020
APPLY MATERIAL TO SELECTION (applica il materiale alla selezione)
2. Scelgo dal material editor
APPLY MATERIAL TO LAYER e dalla finestra che si apre scelgo il layer al quale voglio applicare il materiale, questo secondo metodo è più professionale, ci consente di essere più ordinati e di variare velocemente il materiale in caso di modifiche
Con lo stile vista RENDERIZZATA mi rendo conto di dove ho applicato il materialeclip_image022
Creo altri due materiali simili al precedente e provo a lanciare un
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Nel caso in cui volessi assegnare una mappa al materiale, mi basta tornare nel layer diffuse del materiale accanto al quadratino del colore troviamo un pulsante con una m, pigiamoloclip_image026
Nell’altro pannello che si apre scegliamo TEXBITMAP
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Scegliamo la texture da applicare
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Anche la preview verrà aggiornata con il nuovo materialeclip_image032
Ed ecco nel il materiale applicato
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Nel prossimo vedremo altri aspetti dei materiali diper rhinoceros

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Vray per Rhinoceros : Impostare un render di esterni

Vediamo come impostare un di esterni conper rhinoceros
innanzitutto partiamo da una semplice scena, un piano con qualche oggetto
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prima cosa dobbiamo inserire un sole
andiamo su ADD SUNLIGHT SYSTEM

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posizioniamolo dalla pianta ed eventualmente correggiamo dalle viste laterali l’inclinazione del sole
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per accedere alle proprietà del sole selezioniamolo e apriamo il pannello proprietà die selezioniamo le caratteristiche per le luci

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Nelle proprietà del sole aumentiamo il SIZA per rendere le ombre del sole più morbide, lasciamo invariate il resto delle opzioni
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in basso nelle impostazioni del sole impostiamo le ombre dando una qualità (subdivs) pari a 8 per adesso
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Lanciando un la scena appare completamente bruciata
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andiamo a sistemare il pannello opzioni
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Nella scheda CAMERA attiviamo PHYSICAL CAMERA
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Otteniamo comunque un molto buio
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andiamo nella scheda environment e clicchiamo sulla M accanto a GI skylight
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texsky e come sole impostiamo il sole che abbiamo inserito nella scena

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facciamo lo stesso anche per il background caricando il texsky
per finire torniamo nella phycalcamera e portiamo a 4 l’fnumber, questo schiarirà la scena
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adesso come illuminazione più o meno va bene, adesso bisogna passare ai materiali e poi si interverrà ancora sulla luce per i settaggi prima di lanciare i finali
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