Ricreiamo adesso un materiale pelle.
Nel canale diffuse possiamo caricare o una texture di un materiale pelle, oppure possiamo mettere un colore, anche se usando un singolo colore l’effetto finale è abbastanza plasticoso, se osserviamo una texture pelle notiamo che non si tratta mai di un colore a tinta unita, ma sempre sfumature di più colori

3d studio max vray material pelle

Per creare una mappa di due colori usiamo una fallof e scegliamo le due tinte di colore da mescolare, ovviamente devono essere della stessa tinta ma con due toni differenti una più chiara dell’altra

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Nel pannello reflection

Attiviamo una sfocatura di 0,54 lasciando a 8 le subdiv
Per creare una riflessione ancora più sfumata carichiamo una riflessione falloff

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Con due materiali noise uno bianco e uno nero , come falloff type impostiamo Perpendicular/Parallel

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Come BRDF ovvero la forma del colpo di luce della riflessione impostiamo un brdf PONG che da un colpo di luce più marcato tipico di una materiale lucido come la pelle

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Infine nel canale bump carichiamo una mappa per pelle impostiamo il tiling in modo da renderlo proporzionale

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