Creare una tovaglia con 3ds max

Se dobbiamo velocemente creare una tovaglia per una tavola, oppure una coperta per un letto e vogliamo procedere in un paio di minuti, possiamo ricorrere al modificatore clot contenuto di serie in 3d studio max.

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Innanzitutto ho importato una tavola che voglio ricoprire con una semplice tovaglia

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per prima cosa creo con il plane un piano leggermente piu largo della tavola e lo dispongo al di sopra di esso

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creo un numero di suddivisioni del piano molto grande ad esempio 50×50
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ora con il piano selezionato applico il modificatore cloth
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dal pannello che si apre seleziono il plane001 che sarebbe la tovaglia
spunto l’opzione cloth sotto inactive
in preset scelgo cotton
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ora clicco su add object e dal pannello che si apre scelgo l’oggetto che corrisponde al piano del tavolo
clicco su ADD e lo aggiungo all elenco
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lo seleziono e attivo collision object (in basso del pannello
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fatto questo chiudo con OK il pannello, dopo di che clicco su simular collision object, si attiva un animazione e la tovaglia cade poggiandosi sul tavolo ed adattandosi alla forma sottostante come un vero tessuto
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quando sono soddisfatto della forma assunta dalla tovaglia blocco la simulazione
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ecco ottenuta la mia tovaglia
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Vray ammorbidire ombre sole

Vray ammorbidire ombre sole

Ancora una domanda che mi viene fatta spessissimo, come rendere le ombre del sole di vray più morbide?
La soluzione è molto semplice, basta ingrandire la dimensione del disco solare, questo ovviamente vale per tutte le versione di vray installate in 3d studio, sketchup, cinema 4d ecc. come mi chiedeva il lettore della domanda di cui sopra Occhiolino
In 3d studio inserito il vray sun, lo selezioniamo e dal pannello modify aumentiamo il valore del
SIZE MULTIPLIER da 1 a 5 , piu questo valore aumenta più le ombre diventano sfumate ai bordi

Vray ammorbidire ombre sole
in sketchup lo stesso identico valore lo troviamo nei settaggi di render vray, nella scheda environment
Vray ammorbidire ombre sole
cliccando sulla M a destra di GI Color si apre un pannello che ci permette di impostare le caratteristiche del sole tra cui troviamo il size,cioè la dimensione del disco solare che deve essere aumentata per garantire un omra sfumata come in 3d studio

3d studio max copiare un materiale da una scena

Una delle fasi più lunghe nella fase di render è la creazione di materiali, sopratutto in programmi come 3ds max sopratutto se abbinati a motori di render come vray o mentalray, in quanto oltre ad impostare l’aspetto esteriore del materiale bisogna anche impostare effetti come riflessione, trasparenza, bump ecc.
Un amica mi chiedeva come copiare un materiale da una scena all’altra, non è una cosa cosi complicata.
Mettiamo di trovarci in questa scena dove abbiamo creato un materiale che vogliamo riutilizzare per altre scene
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con get material apriamo il pannello material/map browser
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qui possiamo creare una nostra libreria personale che accoglierà tutti i materiali piu interessanti che creiamo
dal menu in alto scegliamo new material library
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diamogli il nome che vogliamo e salviamola nei nostri documenti
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qui in alto ci ritroviamo la nuova libreria materiali che per adesso è vuota
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copiamo con un semplice trascinamento il nuovo materiale nella libreria prova.mat appena creata
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fatto questo salviamo la libreria con tasto destro save

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riaprendo un file nuovo ci basta riaprire get material aperto all’inizio
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accedere al materiale salvato e trascinandolo tra i nostri materiali
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3d studio max strumento rivoluzione

lo strumento rivoluzione presente in quasi tutti i programmi di modellazione consente partendo da un profilo chiuso di ottenere un solido 3d dato dalla rotazione di questo profilo attorno ad un asse virtuale.
Ovviamente anche 3d studio max possiede questo fondamentale strumento di modellazione, vediamo come funziona perche è davvero molto semplice.
Innanzitutto con lo strumento linea creiamo un profilo 2d chiuso
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fatto questo dall’elenco dei modificatori sulla destra scegliamo il modificatore lathe
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ci viene immediatamente proposta una rivoluzione che non è quella che volevamo
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questo perche la rivoluzione va settata, dal pannello modify a destra, clicchiamo su axis e spostiamo l’asse di rivoluzione facendolo coincidere con il bordo piu esterno a destra del profilo 2d

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immediatamente la forma viene aggiornata assumendo la forma che volevamo ovvero una ciotola
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per rendere meno spigolosa possiamo aumentare il numero di segmenti
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con degrees posso anche scegliere un angolo di rotazione diverso da 360 gradi
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