3d studio max strumento rivoluzione

lo strumento rivoluzione presente in quasi tutti i programmi di modellazione consente partendo da un profilo chiuso di ottenere un solido 3d dato dalla rotazione di questo profilo attorno ad un asse virtuale.
Ovviamente anche 3d studio max possiede questo fondamentale strumento di modellazione, vediamo come funziona perche è davvero molto semplice.
Innanzitutto con lo strumento linea creiamo un profilo 2d chiuso
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fatto questo dall’elenco dei modificatori sulla destra scegliamo il modificatore lathe
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ci viene immediatamente proposta una rivoluzione che non è quella che volevamo
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questo perche la rivoluzione va settata, dal pannello modify a destra, clicchiamo su axis e spostiamo l’asse di rivoluzione facendolo coincidere con il bordo piu esterno a destra del profilo 2d

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immediatamente la forma viene aggiornata assumendo la forma che volevamo ovvero una ciotola
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per rendere meno spigolosa possiamo aumentare il numero di segmenti
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con degrees posso anche scegliere un angolo di rotazione diverso da 360 gradi
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Esportare un modello 3D da 3d studio ad artlantis

La procedura è un pò insolita lo ammetto, solitamente i modelli 3d vengono quasi sempre importati in 3d studio per fare render di qualità e mai il contrario, ma questo tutorial nasce dalla precisa domanda di un lettore che mi chiedeva appunto come fare questo passaggio.

La procedura è molto semplice artlantis legge infatti sia i file DWG autocad che i file 3DS.
Purtroppo non legge i .MAX che sono i file propri di 3d studio, ma poco male possiamo usare i formati citati sopra

Partiamo da 3d studio e apriamo il nostro modello da convertire

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clicchiamo sul pulsante in alto a sinistra di 3d studio e scegliamo esporta dal menu

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come accennavo i formati di esportazione sono tantissimi
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scegliamo dwg o 3ds il risultato bene o male è lo stesso
A questo punto apriamo artlantis e scegliamo il formato del nostro file, in questo caso ho salvato in 3ds
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un pannello ci chiede la scala di importazione
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confermando con importa la conversione avviene correttamente
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nb per evitare che in artlantis tutti gli aggetti abbiano
gli stessi materiali è necessario in 3d studio dare ad ogni oggetto un materiale diverso, qualunque esso sia, poi il settaggio corretto dei materiali verrà fatto in artlantis

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Cucina render 3d studio e vray

Cucina render 3d studio e vray

Prove di render di una cucina con 3d studio e vray
qui le prime immagini, in qualcuna ci sono delle zone bruciate che devo sistemare ma globalmente mi piacciono.

Posto qui sotto i settaggi che ho utilizzato

Cucina render 3d studio e vray
Cucina render 3d studio e vray
Cucina render 3d studio e vray
Settaggi usati nella scena:

3d studio e vray
Cucina render 3d studio e vrayCucina render 3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray
3d studio e vray

Estrudere lungo una curva con 3d studio max

Creiamo in 3d studio max una curva che rappresenta il percorso lungo il quale estrudere ed un altra forma che rappresenta la sezione da estrudere
Creiamo un elica dagli strumenti 2d
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creiamo un rettangolo che rappresenta la sezione da estrudere e posizioniamola all’inizio del percorso
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selezioniamo il rettangolo e dal pannello delle forme 3d scegliamo LOFT
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clicchiamo su GET PATH e clicchiamo sulla spirale
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la forma viene estrusa lungo il percorso, ma segue una forma strana
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per far si che l’estrusione avvenga mantenendo la forma diritta basta andare in SKIN PARAMETERS e togliamo la spunta da BANKING
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