Esterno settaggi base con vray in cinema 4D

Collaborando con varie persone che lavorano in questo settore ho avuto modo di vedere all’opera vray oltre che in 3ds max , anche in sketchup e in rhinoceros ma mai in cinema 4D.

Vray in sketchup e rhino hanno un interfaccia identica e rispetto al vray in 3ds max a parte le normali differenze di interfaccia, non mi sembrano diversi nella filosofia di utilizzo che secondo me è la cosa fondamentale da capire per utilizzare questo programma .

Sicuramente la stabilità di 3ds max  si fa sentire rispetto ai due precedenti,  sopratutto sketchup che a meno di avere pc potentissimi diventa molto difficile da usare già per lavori di media complessità figuriamoci per lavori molto complessi.

Mi piacerebbe conoscere anche l’opinione di qualcun altro che ha avuto modo di usare vray in più di un programma se ha notato differenze

Comunque la settimana scorsa ho lavorato allo studio di un amico che utilizza cinema 4D e vray e approfittando del suo pc ho smanettato un pò sul programma, ho reperito un file di archicad in rete che ho convertito in 3ds e aperto con cinema 4D

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Ho provato a realizzare un render di esterni
Innanzi tutto impostiamo vray come motore di render
apriamo il settaggio render
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e in generale attiviamo vray bridge
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impostiamo dei settaggi per fare un render di bassa qualità che ci servirà per le prove di illuminazione
output lascio 800×600
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in vray bridge trovo tutti i settaggi per vray
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come antialiasing lascio DMC impostato a 1 1 , dovrebbe andare abbastanza veloce
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dmc sampler con noise a 0.1
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per la indirect illuminator ho impostato il preset very fast
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con hemispheric subdivision a 40
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light cache a 300 e 0.05
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color mapping reinhard per ora con tutti i settaggi base
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per adesso lascio cosi i settaggi poi decido se cambiare qualcosa lanciando dei render di prova, ora per completare i miei settaggi devo inserire un vray sun e una vrayphysicalcamera
in cinema 4d non c’è il comando per inserire direttamente la camera di vray come in 3ds max,  se ne inserisce prima una camera normale e poi si converte in camera per vray e lo stesso vale anche per il sole
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camera con target da convertire in camera per vray
e qui sotto luce con target da convertire in sole di vray
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dal pannello di destra facciamo le conversioni
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clic con tasto destro sulla camera e dal menu a discesa scelgo vraybridge – vrayphysicalcamera
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in basso trovo i settaggi della camera
nella scheda vrayphysicalcamera imposto white balance su daylight
iso 100 fstop 8 shutter 280
lanciando render di prova capirò se è il caso di modificare questi valori
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per la luce target faccio la stessa procedura della camera per renderla un sole di vray
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come tipo di luce infinite light
attivo le ombre
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e in sun light attivo phycalsun e physical sky
sole e cielo fisico di vray
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bene posso lanciare il primo render di prova
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è venuto un pò bruciato ma non interverrò sulla telecamera, bensi sul color mapping
porto il burn value a 0.6 e la scena viene meno bruciata
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il risultato ancora non mi piace, sostituisco il reinhard con exponential che solitamente da sempre buoni risultati
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Importare modello 3D da archicad a cinema 4D

Archicad è uno dei programmi che collabora meglio con cinema 4D, vediamo come esportare un modella 3d da archicad a cinema.
Innanzitutto ultimato il modello poniamoci in una vista prospettica.
Durante la modellazione non ho dato grande importanza alla scelta dei materiali che imposterò totalmente in cinema, ho semplicemente differenziato i materiali diversi nel progetto
Dalla vista prospettica scegliamo ARCHIVIO –  SALVA CON NOME
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il formato con cui sono meglio abituato a lavorare è il 3ds, che scelgo per il salvataggio

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nelle impostazioni lascio il raggruppamento per materiali
come unita di disegno mm 1000
il resto lo lascio di default
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da cinema 4d scegliamo APRI
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come scala confermiamo 1
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il modello viene importato perfettamente conservando anche la stessa inquadratura di archicad
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Cinema 4D : animazione sfera distrugge testo

In questo tutorial vedremo come creare con cinema 4d una sfera che cade e distrugge una scritta
Innanzitutto iniziamo a creare la scritta, dagli elementi 2d scegliamo il testo
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Scriviamo il nostro testo ed usciamo dal pannello
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Adesso dobbiamo renderlo solido applicando un estrusione alla scritta, selezioniamo la scritta ed andiamo in estrusione nurbs
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Per applicare l’estrusione alla scritta trasciniamo quest’ultima sull’estrusione nel pannello degli oggetti, collegandoli tra loro
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Creiamo ora una sfera che cadendo dall’alto distruggerà la nostra scritta e un piano sotto la scritta che farà da base alla nostra scena.
A questo punto dobbiamo tagliare la scritta in tanti pezzi in quanto adesso è un unico blocco e non si riuscirebbe a farlo esplodere.
Per tagliare il testo selezioniamolo, rendiamolo modificabile premendo il tasto C e tra le funzioni scegliamo taglia
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estrusione nurbs resa modificabile con C
Per riuscire a tagliare le facce del testo dobbiamo inserire la modifica di tipo poligonale
clip_image012 MODIFICA POLIGONALE
Per tagliare il testo scegliamo lo strumento struttura – coltello
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Prima di effettuare i tagli accertiamoci che la voce solo visibile non sia spuntata, altrimenti taglierà solo la parte anteriore della scritta e non la retrostante
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Fatto questo con il mouse effettuiamo dei tagli a piacere sulla nostra scritta
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A questo punto devo staccare le parti tra loro, in quanto pur avendo fatto i tagli sono ancora collegate, per fare ciò seleziono un pezzetto di scritta e dal menu funzioni scelgo SCINDI e poi DISCONNETTI
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E faccio questo per ogni pezzetto di scritta
Al termine dell’operazione per capire che tutto è andato a buon fine nel pannello oggetti dobbiamo trovare tutte le singole parti che abbiamo staccato
clip_image021 fatto questo selezioniamo tutte le parti sempre nel pannello oggetti di destra, tasto destro e scegliamo la voce connetti e cancella
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Avremo ancora tutte le parti divise, ma rappresentate da un’unica voce nel pannello oggetti
Adesso possiamo creare l’esplosione vera e propria.
Selezioniamo la scritta e nel pannello degli effetti scegliamo EXPLOSIONFX
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trasciniamo l effetto explosionfx all interno della geometria scritta
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Subito vediamo gli effetti dell’esplosione
In oggetto – tempo portiamo a 0 il tempo della esplosione per ricomporre le lettere
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A questo punto con il nostro testo selezionato dal menu MOGRAPH scegliamo OGGETTO FRATTURA
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Ed applichiamo l’effetto alla scritta trascinandola sull’effetto sempre dal pannello degli oggetti
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Nelle opzioni dell’oggetto frattura scegliamo ESPLODI SEGMENTI
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A questo punto selezioniamo la sfera, nel menu MOGRAPH scegliamo OGGETTO CLONA
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Nelle opzioni dell’oggetto clona in conta mettiamo 1 e ovviamente leghiamo l’oggetto clona alla sfera
Ora selezioniamo tutti gli oggetti e tasto destro del mouse scegliamo CORPO RIGIDO
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Per finire selezioniamo l’icona corpo rigido della base e come forma mettiamo box
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Selezioniamo l’icona corpo rigido dell’ oggetto frattura, ovvero del testo
E in dynamics – trigger impostiamo sulla collisione, cioè il testo esploderà solo quando la sfera lo colpisce
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Premendo play vedremo la sfera cadere e distruggere le lettere con cui entra in collisione
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Introduzione a cinema 4D r 11.5 parte 5

Continuiamo ancora con la modellazione per cinema4d partiamo dal solito cubetto e rendiamolo modificabile con il tasto C
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Nel precedente tutorial abbiamo visto come modificare per punti un oggetto 3d, ora vedremo come modificarlo per lati e per facce.
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Innanzitutto attiviamo la modifica per lato e semplicemente selezionando il lato che ci interessa, possiamo spostarlo scalarlo ruotarlo.
Tenendo premuto SHIFT possiamo selezionare più di un lato
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Con la selezione per facce è più o meno la stessa cosa, basta cliccare sulle facce selezionarle e muovere, scalare ruotare, anche qui con SHIFT possiamo selezionare più di una faccia
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Ovviamente per modellare un oggetto complesso non basta semplicemente selezionare spigoli , lati e facce e tirarli e spostarli, ma i comandi e gli accorgimenti da utilizzare sono tantissimi altri, uno di questi è utilizzare delle blueprints come aiuto alla modellazione.
Le blueprints sono delle immagini appositamente create per fornire un supporto alla modellazione 3d, si tratta di immagini di un oggetto che si intende modellare visto in pianta sia dall’alto che dal basso e i vari prospetti.
Vediamo un esempio pratico, innanzi tutto procuriamoci delle blueprint andiamo sul sito
http://www.the-blueprints.com/
e scarichiamo ad esempio le blueprints di un cellulare
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Se le immagini sono raggruppate in un unico file come in questo caso con Photoshop o un qualunque programma di grafica dobbiamo separarle
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A questo punto in cinema4d creiamo un piano nella vista dall alto
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Impostiamo il piano in questo modo
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Fatto questo iniziamo ad inserire la prima immagine.
Nel menu file scegliamo nuovo materiale
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Clicchiamo 2 volte sulla sferetta del nuovo materiale e si apre il pannello settaggi materiali
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Nel pannello colore texture, scegliamo carica immagine e prendiamo l’immagine scaricata in precedenza
Trasciniamo semplicemente il nuovo materiale sul piano e lo vedremo attivo
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Adesso dobbiamo fare lo stesso con gli altri due materiali
Creiamo anzitutto i piani
Per regolarci con le dimensioni dei piani da creare apriamo le immagini in Photoshop e in dimensioni immagini andiamo a leggere le dimensioni dell’immagine, creeremo un piano delle stesse dimensioni
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Creiamo un piano nella vista laterale e cerchiamo di sistemarlo al meglio possibile, creiamo un materiale come visto in precedenza ed applichiamolo al piano e facciamo lo stesso anche per l’ultimo piano
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Creiamo al solito il materiale ed applichiamolo al piano
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Facciamo lo stesso anche con l’ultimo piano

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