Tutorial mental ray scontornare un’immagine

La settimana scorso ho finalmente consegnato questo lavoro a distanza per uno studio di architettura di Pescara, mi sono occupato della progettazione e del relativo 3d e render di un punto wind all’interno di un centro commerciale.
Modellazione Archicad + alcune parti autocad 3d
Render 3d studio max 2009 + Mentalray


Questo lavoro mi ha dato lo spunto di scrivere questo piccolissimo tutorial su come scontornare un immagine con mental ray, più che un tutorial è una clip in quanto il procedimento è semplicissimo.
In Photoshop ho creato n immagine alpha del mio stemma da scontornare.
Un immagine alpha per chi non lo sapesse è un immagine che ha una parte nera corrispondente alla parte da ritagliare e una parte bianca corrispondente alla parte da conservare

In 3d studio max ho creato un material archindesign e ho caricato il logo nel canale diffuse

l’immagine alpha del logo l’ho caricata nel canale cutout che ha appunto la funzione di scontornare le immagini seguendo la regola del bianco e nero vista prima

Tutto qui
Alla prossima ciao

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interno con mentalray e 3d studio 2009

Dalla versione 2008 di 3d studio max è stata introdotta la mrsky portal ovvero una luce utilizzata

prevalentemente per interni da posizionare all esterno delle finestre per illuminare gli interni,

per chi usa vray questo tipo di illuminazione utilizzata gia da molte versioni, mentre in mental ray

è una novità .

Ho deciso di fare alcune prove con un interno, non si tratta di un tutorial ma solo di prove

personali anche io sto imparando da poco questo bellissimo motore di render che secondo me

ha un approccio molto più semplice anche di vray per riuscire ad ottenere scene discrete.

La versione che ho utilizzato 3d studio 2009.

Innanzi tutto ho impostato come di mia abitudine la scala in metri

Ho realizzato velocemente un interno con una finestra, gli arredi non li ho modellati ma si tratta

di oggetti di librerie esterne. Innanzi tutto creo un sistema daylight, ormai metodo standard

per illuminare sia interni che esterni con mentalray.

Imposto come sunlight (ovvero sistema solare) una mrsun e come skylight(ovvero illuminazione

del cielo una mrsky), che appena inserita mi chiede di associare allo sfondo il cielo fisico di

mentalray,.

Per posizionare il sole in corrispondenza della mia finestra, lo sblocco impostando la posizione

manual nel pannello dei settaggi, avrei anche potuto lasciare data e ora e impostare l’ orario in

modo tale che il sole illuminava la mia finestra

Cosa fondamentalein mentalray vado ad impostare il controllo dell esposizione, non facendolo

la scena sarà sempre bruciata

Imposto logaritmic exposure control

Nella nuova versione di mr stato introdotto anche il mr photographic exposure control,

ma non ho ancora avuto modo di sperimentarlo quindi usero il logaritmic che semplicissimo da usare

basta impostare il brightness con la giusta luminosita e contrast per il contrasto, con il tasto render

preview è possibile anche vedere un anteprima della lumiosità della scena

Come accennato all’ inizio tra le luci fotometriche troviamo la mrsky portal, la posiziono davanti

alla finestra, dandogli un colore azzurrino e lasciando invariati gli altri settaggi.

A questo punto vado a settare il pannello render, comincio ad impostare il filtro antialiasing

scelgo mitiche min 1 max 4 (si tratta di prove una volta trovata la luce giusta impostero 4 e 16

per avere una maggiore qualità )

Nel pannello finalgate imposto draft come qualit ovvero la piu scadente ma veloce porto per

i rimbalzi da 0 a 3 in quanto per un interno impensabile nessun rimbalzo della luce

Attivo anche la gi impostando

maximum num photons 4000

volumes 1000

average GI photons 20000

(Questi valori sono per le prove iniziali , saranno poi aumentati per il render finale)

All interno della lampada ho inserito una luce fotometrica di colore giallino e ho abbassato a

0,6 l intensità de sole

Una volta lanciato il primo render di prova ho aumentato i valori del finalgate e della GI

Non avendo io un pc particolarmente potente ed essendo le nuove impostazioni un po

pesanti ho deciso di salvare le mappe di finalgate e photonmap lanciando il render ad una

risoluzione molto bassa per poi rilanciarlo alla dimensione ottimale facendo leggere le mappe

appena salvate per velocizzare il tutto e andando cosi a migliorare anche l antialiasing senza

mandare in tilt il mio pc

🙂

Questa la prima scena ottenuta, ci sono molti difetti ma per il tempo che ho impiegato ad

impostarla circa 2 min non male, cerchero’ di migliorarla magari anche con i consigli di

qualche esperto di mentalray che legge il mio blog 🙂

ciao

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