smussare un angolo con sketchup

Stamattina un amico a cui piace modellare con sketchup mi chiedeva se era possibile smussare degli

spigoli di un divano che stava realizzando, sketchup non ha un tasto smussa come autocad o altri

programmi 3d ma ugualmente possibile smussare uno spigolo

Partiamo da un cubo

Avviciniamoci allo spigolo da smussare e tracciamo un arco che ha le dimensioni della nostra smussatura

Fatto questo con il tasto spingi/tira estrudiamo verso il basso la parte dello spigolo da smussare

Fino ad arrivare completamente in basso

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modellazione di una radio d’epoca con sketchup P2

rieccomi qua ancora con la mia radio con sketchup

Sagomo la base seguendo l immagine

Ho raccordato l angolo con il comando follow

Inizio a creare le manopole

Selezionando la faccia anteriore, con il comando scala diminuisco il diametro

Aiutandomi con le foto (posizionate su un layer che accendo e spengo )

disegno le mascherine anteriori degli altoparlanti con semplici linee che estrudo verso l interno

Inizio a modellare il modulatore di frequenza

Per smussare le forme uso sempre lo stesso trucchetto di disegnare l arco della smussatura

estrudendola verso l esterno

continua

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modellazione di una radio d’epoca con sketchup P1

In un momento di relax ho deciso di modellare una radio d’epoca con sketchup, l’ispirazioneme l’ha data un bel video che ho trovato su youtube di un tipo che modellava appunto
una radio, sketch è un bel programmino anche se ha alcuni limiti nella modellazione che speriamo riescano ad integrare al piu presto.


Sono partito da una foto presa da internet e con Photoshop ho cercato di creare un
immagine di prospetto e di profilo

Le ho raddrizzate con il comando trasforma distorci


faccio lo stesso anche con l immagine laterale

Apro il programma creo un cubo approssimativo e ci inserisco le immagini modificate in
Photoshop, dopo di che adatto il cubo alle dimensioni delle immagini


Creo un nuovo layer dove posizioner le immagini in modo da poterne nasconderefacilmente mentre modello

siccome la radio è speculare rispetto ad un piano verticale passante per il centro io lavorerò
su meta radio in modo da ottenere la parte speculare automaticamente, per fare ci devo
trasformare la meta che mi interessa in un componete dopo di che inserisco una copia
del componente nella scena andandolo a specchiare rispetto all asse verticale


a questo punto inizio a modellare la radio smussando i bordi, purtroppo sketch non ha uncomando smussa quindi disegno un arco e lo estrudo verso l interno
…continua

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