Convertire una telecamera normale in vray phycalcam

Un lettore da fb mi chiedeva se era possibile sostituire delle telecamenre normali di 3ds max con telecamenre di vray, nativamente non si puo fare con 3d studio, ma grazie ad un script gratuito scaricato in rete è facilissimo, vediamo come fare.
Il sito http://www.scriptspot.com/ è ricchissimo di script per 3d studio max in particolare l’utente lele ha creato degli script utilissimi per chi usa vray come me.
Uno di questi consente di convertire immediatamente le telecamere normale presenti in una scena in tele
scarichiamo gli script a questo indirizzo, il file dice che sono per 3d studio 8 9 10 ma io li ho provati su 3ds max 2012 e vanno bene
http://www.scriptspot.com/lele/Leles_Script_Pack_1.5_SP2_Max_8-9-10.rar
nel file rar ci sono tante cartelle apriamo la prima anything
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dentro ci sono vari file, con la scena di 3d studio aperta che contiene le camere normali, trasciniamo il file maxcam il secondo con estensione .mse all’interno della scena di 3d studio

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ci appare al centro dello schermo un pannellino
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clicchiamo su convert camera e le telecamere normali vengono sostituite da telecamere di vray

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Post dal passato : Rpc in 3d studio max e vray

Gli RPC sono degli speciali oggetti 2d che si inseriscono in programmi 3d come 3d studio max.
La principale società che vende rpc per 3d studio max è la archvisionhttp://www.archvision.com
Dal loro sito è anche possibile scaricare un demo dei loro prodotti

https://www.grafica2d3d.com/?p=975

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Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion

Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion

Ieri un amico mi chiedeva come attivare e a cosa serviva l’ambient occlusion in vray per sketchup
L’ambient occlusion è molto importante all’interno di un motore di render, infatti quasi tutti i motori dispongono di questa funzione, vray per sketchup non fa eccezione ovviamente.
Su wikipedia si trova la descrizione dettagliata http://it.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion di cosa è e a cosa serve
Detto in maniera molto semplicistica l’ambient occlusion demarca i punti di contatto tra le varie superfici 3d, in questo modo aumenta il gradi di realismo evitando il fastidioso effetto che a volte si vede in alcuni render dove sembra che gli oggetti sono sospesi per aria senza poggiare a terra.
In questa scena molto semplice di un esterno con un materiale bianco
Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion 01

in vray per sketchup lo troviamo nel pannello settaggio render, nella scheda dell’ Irradiancemap
Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion 02

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questo è il render con l’ambient occlusion disattivato, come si vede gli interstizi tra gli oggetti sono poco marcati
Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion 03
attivando l’ambient occlusion
amount è la forza dell’effetto
subdivs è la qualità dell’effetto
radius è il raggio d’azione dell’effetto misurato nella scala con cui è stato creato il modello
Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion 04
questo è il render con l’ambient occlusion attivato
Vray in sketchup impostare l’ambient occlusion 05

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