Vray per rhinoceros : material editor parte prima

In questo tutorial vediamo come funzionano i materiali in rhinoceros, l’interfaccia di vray per rhinoceros è praticamente identica a quella per sketchup.
Apriamo una semplice scena con rhinoceros e vediamo come applicare un materialeclip_image002

Per aprire il material editor clicchiamo sulla M posta sulla barra degli strumenti di vray
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In questo momento il material editor è vuoto perche non abbiamo ancora creato nessun materialeclip_image006

Per creare un nuovo materiale tasto destro su scene materials
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E scegliamo create material – standard
In questo modo creiamo un materiale standard di vray
Con rename material il materiale può essere facilmente rinominato
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Un materiale di vray è composto di canali che possono essere presenti o meno a secondo dell’effetto che vogliamo dare al materiale, un materiale standard ha di default il canale DIFFUSE che è il canale che regola l’aspetto esteriore del materiale, come vedremo possiamo impostare in questo canale un colore o una texture
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Altri canali o layer che possono essere aggiunti al nostro materiale sono visualizzabili cliccando sempre con il tasto destro sul nostro materiale e scegliendo la voce
CREATE LAYER
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I layer che possiamo aggiungere al nostro materiale sono
EMISSIVE : crea un materiale che emette luce tipo un neon
REFLECTION : crea un materiale riflettente
REFRACTION : crea un materiale trasparente
Vediamo come funziona il diffuse
Proviamo a dare un colore al layer diffuse cliccando su color nel layer diffuse e dando un coloreclip_image016
Cliccando su PREVIEW si aggiorna la preview facendomi vedere il materiale
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Per applicare il materiale a miei oggetti ho 2 modi
1. Seleziono nella scena l’oggetto al quale voglio dare il materiale, dal material editor seleziono il materiale, tasto destro del mouse e scelgoclip_image020
APPLY MATERIAL TO SELECTION (applica il materiale alla selezione)
2. Scelgo dal material editor
APPLY MATERIAL TO LAYER e dalla finestra che si apre scelgo il layer al quale voglio applicare il materiale, questo secondo metodo è più professionale, ci consente di essere più ordinati e di variare velocemente il materiale in caso di modifiche
Con lo stile vista RENDERIZZATA mi rendo conto di dove ho applicato il materialeclip_image022
Creo altri due materiali simili al precedente e provo a lanciare un render
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Nel caso in cui volessi assegnare una mappa al materiale, mi basta tornare nel layer diffuse del materiale accanto al quadratino del colore troviamo un pulsante con una m, pigiamoloclip_image026
Nell’altro pannello che si apre scegliamo TEXBITMAP
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Scegliamo la texture da applicare
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Anche la preview verrà aggiornata con il nuovo materialeclip_image032
Ed ecco nel render il materiale applicato
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Nel prossimo tutorial vedremo altri aspetti dei materiali di vray per rhinoceros

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Vray per Rhinoceros : Impostare un render di esterni

Vediamo come impostare un render di esterni con vray per rhinoceros
innanzitutto partiamo da una semplice scena, un piano con qualche oggetto
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prima cosa dobbiamo inserire un sole
andiamo su ADD SUNLIGHT SYSTEM

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posizioniamolo dalla pianta ed eventualmente correggiamo dalle viste laterali l’inclinazione del sole
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per accedere alle proprietà del sole selezioniamolo e apriamo il pannello proprietà di rhino e selezioniamo le caratteristiche per le luci

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Nelle proprietà del sole aumentiamo il SIZA per rendere le ombre del sole più morbide, lasciamo invariate il resto delle opzioni
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in basso nelle impostazioni del sole impostiamo le ombre dando una qualità (subdivs) pari a 8 per adesso
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Lanciando un render la scena appare completamente bruciata
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andiamo a sistemare il pannello opzioni render
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Nella scheda CAMERA attiviamo PHYSICAL CAMERA
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Otteniamo comunque un render molto buio
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andiamo nella scheda environment e clicchiamo sulla M accanto a GI skylight
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texsky e come sole impostiamo il sole che abbiamo inserito nella scena

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facciamo lo stesso anche per il background caricando il texsky
per finire torniamo nella phycalcamera e portiamo a 4 l’fnumber, questo schiarirà la scena
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adesso come illuminazione più o meno va bene, adesso bisogna passare ai materiali e poi si interverrà ancora sulla luce per i settaggi prima di lanciare i render finali
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Rhinoceros vray inserire una telecamera ed una psycalcamera

Un amico mi chiedeva come salvare una telecamera con rhinoceros ed una phycalcamera di vray.
In rhinoceros l’oggetto telecamera come lo conosciamo in 3d studio o autocad non c’è, ma possiamo salvare delle viste, come si può fare anche in autocad.
Andiamo in una vista prospettica e posizioniamoci nella vista 3d
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dal menu visualizza – imposta vista – viste con nome
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dal pannello che si apre scegliamo salva e diamo un nome
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la vista viene aggiunta

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a questo punto per  far funzionare questa vista come una pycalcamera di vray
ci basta andare nel settaggio render di vray e nella scheda camera possiamo impostare la phycalcamera di vray
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