L’effetto porcellana non è molto complesso da ricreare, nel canale diffuse mettiamo il colore della nostra porcellana
Nel pannello della riflessione carichiamo una mappa falloff impostata come sotto, inseriamo un po di sfumatura alla riflessione 0,88 alziamo le subdiv a 20 per migliorare la qualita della fumatura e aumentiamo il max depth (numero rimbalzi) a 25
Come brdf (forma del colpo di luce) impostiamolo di tipo blinn
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Nel pannello vray environment carichiamo una mappa hdri come visto nel tutorial dell’acciaio
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