Una delle fasi più lunghe nella fase di render è la creazione di materiali, sopratutto in programmi come 3ds max sopratutto se abbinati a motori di render come vray o mentalray, in quanto oltre ad impostare l’aspetto esteriore del materiale bisogna anche impostare effetti come riflessione, trasparenza, bump ecc.
Un amica mi chiedeva come copiare un materiale da una scena all’altra, non è una cosa cosi complicata.
Mettiamo di trovarci in questa scena dove abbiamo creato un materiale che vogliamo riutilizzare per altre scene
![]()
con get material apriamo il pannello material/map browser
![]()
![]()
qui possiamo creare una nostra libreria personale che accoglierà tutti i materiali piu interessanti che creiamo
dal menu in alto scegliamo new material library
![]()
diamogli il nome che vogliamo e salviamola nei nostri documenti
![]()
qui in alto ci ritroviamo la nuova libreria materiali che per adesso è vuota
![]()
copiamo con un semplice trascinamento il nuovo materiale nella libreria prova.mat appena creata
![]()
fatto questo salviamo la libreria con tasto destro save
–>
![]()
riaprendo un file nuovo ci basta riaprire get material aperto all’inizio
![]()
accedere al materiale salvato e trascinandolo tra i nostri materiali
![]()