Stavo facendo delle prove per ottenere un materiale per una mela verde, questo è il risultato raggiunto fin’ora, vi mostro i passaggi![]()
Creo un materiale vraymtl![]()
Aggiungo una piccola riflessione al materiale![]()
Siccome la mela non è liscia come una palla di biliardo aggiungo un po’ di bump con una mappa procedurale speckle impostata con size 50
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Ecco il bump![]()
A questo punto creo la parte più importante il diffuse con una mappa di tipo gradient![]()
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Imposto una mappa gradiente di tipo linear che va da un rosso all’arancione al verde mela![]()
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Lanciato il render vedevo i colori distaccati in maniera troppo netta ![]()
Nel pannello none di ogni colore carico una mappa stucco che ha come colori i due colori successivi del gradiente![]()
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Nel primo mescolo il rosso e l’arancione![]()
Nel secondo mescolo l’arancione e il verde![]()
Nel terzo il verde e il rosso![]()
Adesso i colori si amalgamano meglio![]()