Stavo facendo delle prove per ottenere un materiale per una mela verde, questo è il risultato raggiunto fin’ora, vi mostro i passaggi
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 01

Creo un materiale vraymtl
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 02
Aggiungo una piccola riflessione al materiale
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 04
Siccome la mela non è liscia come una palla di biliardo aggiungo un po’ di bump con una mappa procedurale speckle impostata con size 50

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Materiale mela verde con vray e 3d studio max 05Materiale mela verde con vray e 3d studio max 06
Ecco il bump
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 07
A questo punto creo la parte più importante il diffuse con una mappa di tipo gradient
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 08Materiale mela verde con vray e 3d studio max 09
Imposto una mappa gradiente di tipo linear che va da un rosso all’arancione al verde mela
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 10Materiale mela verde con vray e 3d studio max 12Materiale mela verde con vray e 3d studio max 13Materiale mela verde con vray e 3d studio max 15
Lanciato il render vedevo i colori distaccati in maniera troppo netta Materiale mela verde con vray e 3d studio max 16
Nel pannello none di ogni colore carico una mappa stucco che ha come colori i due colori successivi del gradiente
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 17
clip_image030
Nel primo mescolo il rosso e l’arancione
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 18
Nel secondo mescolo l’arancione e il verde
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 19
Nel terzo il verde e il rosso
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 20
Adesso i colori si amalgamano meglio
Materiale mela verde con vray e 3d studio max 21

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Di admin

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