3D Studio max ha al suo interno alcuni oggetti complessi dedicati all’architettura, uno di questi è l’oggetto SCALA, esaminiamone il funzionamento
Nel pannello create di 3d studio max accediamo agli oggetti stair, ovvero scale
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Qui troviamo scale diritte, a L, a U e a spirale
SCALE A L
Clicchiamo sul comando LTypeStair e nella finestra prospective trasciniamo il mouse prima in pianta e poi verso l’alto, ci preoccuperemo successivamente delle dimensioni reali della scala
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Questa scala è personalizzabile in tutte le sue parti dal pannello modifica, vediamo i principali strumenti di modifica
Con il primo Parameters decidiamo la forma della scala
OPEN: scala aperta
CLOSED: scala in cemento armato
BOX: scala completamente chiusa tipo in muratura![]()
Ritorniamo alla scala aperta, su di essa ci sono molte piu opzioni
STRINGERS permette di visualizzare una zoccolatura ai lati della scala![]()
CARRIAGE permette di visualizzare o meno l’elemento centrale che sorregge la scala![]()
HANDRAIL: invece permette di visualizzare o meno il corrimano della scala![]()
RAILPATH invece crea semplicemente dei profili del corrimano e possiamo estrudere qualsiasi forma lungo questi profili creando u corrimano di forma qualunque
Dal pannello LAYOUT posiamo modificare le dimensioni della scala![]()
Lenght1 modifica la prima rampa
Lenght2 modifica la seconda rampa
Width modifica la larghezza della rampa
Angle modifica l’angolo tra le due rampe tipo come vediamo sotto
Offset invece allunga o accorcia il pianerottolo intermedio ![]()
Con il pannello rise possiamo ulteriormente personalizzare la nostra scala
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Overall decidiamo l’altezza complessina della scala
Riser ht decidiamo l’altezza tra i gradini
Riser ch decidiamo il numero di gradini
Quando la puntina è premuta ad esempio accanto a riser ct vuol dire che quella immissione è disabilitata basta premere sulla puntina per sbloccarla ed immettere quella informazione se ci serve
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Dal pannello steps decidiamo le caratteristiche dei gradini
Thickness serve ad impostare lo spessore della pedata del gradino
Depth serve ad impostare la profondità del gradino stesso
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Con l’impostazione carriage invece possiamo dimensionare la struttura centrale che sorregge la scala
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Depht ne determina la profondità
Wight ne determina lo spessore
Dal pannello railings impostiamo le caratteristiche del corrimano
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Height ne determina l’altezza
Offset la sua distanza dal bordo scala
Con segment aumentiamo il numero di segmenti che determina la forma del corrimano rendendolo da quadrato a circolare aumentandone il valore
Con radius possiamo aumentare il diametro del corrimano
con stringers invece possiamo regolare le dimensioni dello zoccolo laterale ai gradini ![]()
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Depth ne regola l’altezza
Width ne regola lo spessore
Offset ne regola lo spostamento rispetto ai gradini, quest’ultimo comando è molto comodo per creare dei muretti laterali alla nostra scala
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Scegliendo gli altri tipi di scale closed e box i comandi sono gli stessi anche se alcune voci possono essere disabilitate perche in quel tipo di scala non è personalizzabile quell’elemento, esaminando il tipo di scala open invece ogni singolo elemento era personalizzabile
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Gli altri tipi di scale diritta a U a spirale hanno bene o male le stesse impostazioni della scala ad L esaminata
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ottimo lavoro