Creare un vetro satinato ed impostare la quantità di satinatura con vray per sketchup è molto semplice, ho crato una semplice scena con 4 vetri a cui darò diversi gradi di satinatura
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apro il pannello dei materiali (tasto M) qui sotto
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e vado a creare un materiale standard
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volendo potevo anche usare un vray material ma usando quello standard mi possono seguire anche quelli che hanno una versione vecchia di vray per sketchup
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affinche un materiale standard possa essere trasparente satinato e leggermente riflettente dobbiamo aggiungere due layer al materiale
quindi tasto destro sul materiale create layer
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e aggiungiamo i due livelli reflection e refraction
Al DIFFUSE diamo un colore bianco/grigio
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al reflection che deve essere molto leggero diamo un valore poco superiore al nero ricordando che il nero è zero riflessione bianco è massima riflessione nella voce reflect mettiamo 0.9 per sfocare leggermente la riflessione e in subdiv mettiamo 12 per migliorarla leggermente dal punto di vista qualitativo
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ora andiamo nel refraction che regola le rifrazioni, questo è il pannello piu importante perche da qui regoliamo la trasparenza e la satinatura del vetro
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come color diamo un bianco/grigio quasi bianco
spuntiamo affect shadows
e per finire per dare la sfocatura al vetro regoliamo il glossiness considerando che 1 vuol dire nessuna sfocatura e 0 vuol dire sfocatura massima
ho provato a creare 4 materiali identici cambiando solo il glossiness
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andando da sinistra verso destra
0.9 0.8 0.7 0.6
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Io ho seguito tutto alla lettere ma niente. Il render viene sempre con un monocolore azzurro ai vetri. Non ho nessuna trasparenza. Non p che bisogna spuntare qualcosa nelle Opzioni di Rendering?