Vetro satinato con sketchup e vray

Creare un vetro satinato ed impostare la quantità di satinatura con vray per sketchup è molto semplice, ho crato una semplice scena con 4 vetri a cui darò diversi gradi di satinatura
Vetro satinato con sketchup e vray

apro il pannello dei materiali (tasto M) qui sotto
Vetro satinato con sketchup e vray
e vado a creare un materiale standard

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Vetro satinato con sketchup e vray
volendo potevo anche usare un vray material ma usando quello standard mi possono seguire anche quelli che hanno una versione vecchia di vray per sketchup
Vetro satinato con sketchup e vray
affinche un materiale standard possa essere trasparente satinato e leggermente riflettente dobbiamo aggiungere due layer al materiale
quindi tasto destro sul materiale create layer
Vetro satinato con sketchup e vray
e aggiungiamo i due livelli reflection e refraction
Al DIFFUSE diamo un colore bianco/grigio
Vetro satinato con sketchup e vray
al reflection che deve essere molto leggero diamo un valore poco superiore al nero ricordando che il nero è zero riflessione bianco è massima riflessione nella voce reflect mettiamo 0.9 per sfocare leggermente la riflessione e in subdiv mettiamo 12 per migliorarla leggermente dal punto di vista qualitativo
Vetro satinato con sketchup e vray
ora andiamo nel refraction che regola le rifrazioni, questo è il pannello piu importante perche da qui regoliamo la trasparenza e la satinatura del vetro
Vetro satinato con sketchup e vray
come color diamo un bianco/grigio quasi bianco
spuntiamo affect shadows
e per finire per dare la sfocatura al vetro regoliamo il glossiness considerando che 1 vuol dire nessuna sfocatura e 0 vuol dire sfocatura massima
ho provato a creare 4 materiali identici cambiando solo il glossiness
Vetro satinato con sketchup e vray
andando da sinistra verso destra
0.9    0.8    0.7    0.6
Vetro satinato con sketchup e vray

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1 commento

comments user
daniele

Io ho seguito tutto alla lettere ma niente. Il render viene sempre con un monocolore azzurro ai vetri. Non ho nessuna trasparenza. Non p che bisogna spuntare qualcosa nelle Opzioni di Rendering?

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