Ciao a tutti, oggi vediamo come modellare un semplice tavolo di design con 3d studio![]()
Creiamo un cilindro con le dimensioni indicate![]()
Creiamo una linea speculare rispetto al centro che rappresenti metà del piede, non è importante essere precisi, possiamo anche creare spigoli netti, tanto è facilissimo sistemarli con 3d studio![]()
Disegnata la linea editiamo i vertici![]()
E selezioniamo i vertici centrali come illustrato in figura![]()
Tasto destro con i vertici selezionati e scegliamo la voce SMOOTH![]()
Sistemiamo la curva in modo che ci soddisfi![]()
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Fatto questo selezionando la linea apriamo il modificatore leathe che rivoluziona sul asse z la linea creando il piede del tavolo![]()
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Scegliamo come allign MIN
Adesso smussiamo i bordi del tavolo, selezioniamo il cilindro creato in precedenza, convertiamolo in editable poly![]()
In modalità selezione vertici selezioniamo il bordo superiore e se vogliamo anche inferiore del tavolo![]()
Attiviamo chamfer che serve ad arrotondare lo spigolo netto e fissiamo la dimensione dello smusso e il numero di segmenti di cui è composto, ovviamente più segmenti inseriamo e meglio viene la smussatura![]()
Ecco il tavolo![]()