Il numero massimo di materiali utilizzabili in 3d studio è facilmente superabile grazie al materiale MULTI/SUB-OBJECT che ci consente di applicare tantissimi materiali ad un’unica sfera
Vediamo come creare un materiale multisubobject con vray, che poi è la stessa procedure con qualunque materiale di 3d studio
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Clicchiamo sul tasto standard e scegliamo nell’elenco dei materiali un materiale multi/sub-object nel pannello ci sono 10 materiali ma cliccando su set number possiamo anche aumentare il numero dei materiali
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Nel pannello sotto andiamo a caricare i vari materiali e scegliamo i materali di vray, facciamo molto attenzione al numerino ID che ci servirà a diversificare i materiali sui vari oggetti
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Applichiamo nella scena lo stesso materiale multi/sub-object a tutti gli oggetti, ![]()
A questo punto andremo ad agire sui singoli oggetti per assegnare il valore ID corrispondente al materiale scelto.
Per fare questo selezioniamo il materiale e con il tasto destro scegliamo editable poly![]()
Fatto questo attiviamo la selezione faccia o intero poligono
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E selezioniamo l’oggetto o la faccia da assegnare il materiale e per farlo dopo aver selezionato scorriamo il pannello
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fino a trovare la voce Set ID,
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qui dobbiamo scrivere il numero corrispondente al materiale che vogliamo assegnare ![]()
tutto qui 🙂 facciamo lo stesso per tutti gli oggetti
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