Continuo con la carrellata delle nuove caratteristiche di artlantis 5
Il pannello shaders è rimasto invariato nei contenuti, è cambiata solo l’interfaccia è il posizionamento delle funzioni
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in basso abbiamo il catalogo dal quale possiamo aggiungere gli shaders preinstallate dal programma
nel pannello a sinistra vediamo la suddivisione degli oggetti per materiali importati da archicad
Per applicare uno shaders preimpostato basta sceglierlo nel pannello in basso e lo trasciniamo sull’oggetto nella scena
dal pannellino in basso a sinistra possiamo accedere a vari cataloghi di materiali
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trascino uno shader di erba sul terreno che si applica all’oggetto
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dal pannello superiore posso regolare le principali caratteristiche del materiale
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posso regolarne le dimensioni
posso mixare la texture con un colore
posso ruotare la texture
dal pannello in fondo posso regolare il tipo di proiezione della mappa sull’ oggetto
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se invece di usare un materiale preimpostato voglio applicare una texture personale, come nelle vecchie versioni del programma clicchiamo sull’oggetto nella scena vediamo che nel pannello a sinistra si illumina il materiale
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cliccando sul nome tasto destro e dall’elenco scelgo aggiungi texture e aggiungiamo la mappa
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