In questo tutorial vediamo come scontornare con canale alpha in vray3.6 per sketchup
Spesso nella 3d warehouse si trovano degli oggetti 2d spalmati su dei piani.
Principalmente si tratta di piante o alberi che vengono applicati su dei piani. Si tratta quindi di oggetti bidimensionali.
Un po’ come se andiamo ad inserire un albero in photoshop in postproduzione.
Tuttavia in sketchup questi oggetti possono creare un problema, ovvero che nn si vede il ritaglio della texture e oltre all’albero appare anche il pannello.
Guardando l’immagine sotto ci accorgiamo che in questo modo il render è inservibile.

Eppure non abbiamo fatto altro che inserire l’oggetto nella scena perché non funziona?
Vediamo il modo corretto e come scontornare con canale alpha in vray3.6 per sketchup
Il motivo è che nella conversione del materiale vray non ha attivato l’opzione di attivazione del canale alpha e quindi la texture non appare scontornata.
Vediamo come risolvere il problema, è molto semplice.
Innanzitutto apriamo il material editor di vray e con lo strumento contagocce catturiamo il materiale dell’albero.

A questo punto apriamo la scheda DIFFUSE che controlla la nostra mappa e dalla scheda DIFFUSE andiamo in ADVANCED OPTIONS
Qui mettiamo il segno di spunta su DIFFUSE MAP ALPHA AS TRASPARENCY.
Con questa opzione facciamo in modo che se nella mappa c’è un canale alpha ed è questo il caso, esso venga reso trasparente.

In questo caso lanciando nuovamente il render otterremo il risultato sperato ovvero l’albero appare scontornato.

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