Continuiamo ad esplorare le funzioni di sculptris, vediamo a cosa servono le maschere
Tutorial sculptris parte seconda con le maschere posso mascherare delle aree, in queste aree nessuno strumento avrà effetto, questo comando è molto utile per proteggere delle aree da modifiche accidentali.
Per creare una maschera basta attivare il tasto mask e colorare l’area da mascherare con il tasto destro del mouse, come vedremo l’area mascherata appare di colore rosso

Tutorial sculptris parte seconda
Usando invece il tasto sinistro del mouse eliminiamo parte della maschera per creare mascherature più precise
Tutorial sculptris parte seconda
Infine con la combinazione di tasti ctrl + i possiamo invertire la maschera
Tutorial sculptris parte seconda
Se adesso proviamo ad usare un qualunque strumento per scolpire, arrivato sull’area rossa non avrà effetto
Tutorial sculptris parte seconda
Tutorial sculptris parte seconda il comando simmetry serve a fissare una simmetria attorno ad un asse in modo che tutte le modifiche che facciamo da un lato le ritroviamo identiche dall’altro lato
Tutorial sculptris parte seconda
Ovviamente disattivando la funzione simmetry le modifiche non saranno più simmetriche, l’asse di simmetria è ben visibile al centro della sfera ed è di colore più chiaro nel caso non sia visibile in options basta attivare
Show symmetry line
Tutorial sculptris parte seconda
Tutorial sculptris parte seconda con wireframe possiamo vedere le mesh che compongono il nostro modello
Tutorial sculptris parte seconda
Tutorial sculptris parte seconda con subdivide all rendiamo le mesh più fitte e quindi il modello più dettagliato
Tutorial sculptris parte seconda
Tutorial sculptris parte seconda con reduce selected facciamo la cosa inversa al precedente comando ovvero rendiamo la geometria meno fitta
Tutorial sculptris parte seconda
Con questo gruppo di comandi possiamo
Tutorial sculptris parte seconda
Creare una nuova sfera
Creare un nuovo piano
Esportare in formato obj
Importare in formato obj
Aprire e salvare un file in formato nativo di sculptris

Ti è piaciuto l’articolo? Per rimanere sempre aggiornato iscriviti ai FEED

#tutorialsketchup #tutorialautocad #tutorialrevit #tutorialblender #tutorialvray #tutorialrhinoceros #tutoriald5render #sketchup #autocad #revit #blender #vray #rhinoceros #d5render

Ti lascio una serie di link utili qui sotto trovi il link a tutti i tutorial per argomento

VRAY SKETCHUP - VRAY 3DS MAX - VRAY RHINOCEROS - AUTOCAD - ARCHICAD - 3DS MAX - SKETCHUP 3D - ARTLANTIS - CATIA V5 - GIS - RHINOCEROS - GRASSHOPPER - REVIT - PHOTOSHOP - VIDEOTUTORIAL - CINEMA4D - MENTALRAY 3DS MAX - MOI 3D - SOLIDWORK

se invece sei interessato ai corsi di formazione ti lascio un elenco di tutti i corsi di cui ci occupiamo

CORSO VRAY 3D STUDIO MAX

CORSO VRAY SKETCHUP

CORSO VRAY RHINO

CORSO AUTOCAD 2D 3D

CORSO RHINOCEROS

CORSO SKETCHUP 3D

CORSO REVIT ARCHITECTURE

CORSO ARCHICAD

CORSO PHOTOSHOP PER L'ARCHITETTURA

Di admin

2 pensiero su “Tutorial sculptris parte seconda”
  1. GRAZIE per il tutorials, mi chiedevo se con sculptris,si può ricavare un 2 d e 1/2 da una foto in bmp, grazie

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

error: Content is protected !!