Continuiamo ad esplorare le funzioni di sculptris, vediamo a cosa servono le maschere
Per creare una maschera basta attivare il tasto mask e colorare l’area da mascherare con il tasto destro del mouse, come vedremo l’area mascherata appare di colore rosso
Usando invece il tasto sinistro del mouse eliminiamo parte della maschera per creare mascherature più precise
Infine con la combinazione di tasti ctrl + i possiamo invertire la maschera
Se adesso proviamo ad usare un qualunque strumento per scolpire, arrivato sull’area rossa non avrà effetto
Ovviamente disattivando la funzione simmetry le modifiche non saranno più simmetriche, l’asse di simmetria è ben visibile al centro della sfera ed è di colore più chiaro nel caso non sia visibile in options basta attivare
Show symmetry line
Con questo gruppo di comandi possiamo
Creare una nuova sfera
Creare un nuovo piano
Esportare in formato obj
Importare in formato obj
Aprire e salvare un file in formato nativo di sculptris


Tutorial sculptris parte seconda
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thanks
GRAZIE per il tutorials, mi chiedevo se con sculptris,si può ricavare un 2 d e 1/2 da una foto in bmp, grazie