La procedura è un pò insolita lo ammetto, solitamente i modelli 3d vengono quasi sempre importati in 3d studio per fare render di qualità e mai il contrario, ma questo tutorial nasce dalla precisa domanda di un lettore che mi chiedeva appunto come fare questo passaggio.
La procedura è molto semplice artlantis legge infatti sia i file DWG autocad che i file 3DS.
Purtroppo non legge i .MAX che sono i file propri di 3d studio, ma poco male possiamo usare i formati citati sopra
Partiamo da 3d studio e apriamo il nostro modello da convertire
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clicchiamo sul pulsante in alto a sinistra di 3d studio e scegliamo esporta dal menu
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come accennavo i formati di esportazione sono tantissimi
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scegliamo dwg o 3ds il risultato bene o male è lo stesso
A questo punto apriamo artlantis e scegliamo il formato del nostro file, in questo caso ho salvato in 3ds
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un pannello ci chiede la scala di importazione
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confermando con importa la conversione avviene correttamente
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nb per evitare che in artlantis tutti gli aggetti abbiano
gli stessi materiali è necessario in 3d studio dare ad ogni oggetto un materiale diverso, qualunque esso sia, poi il settaggio corretto dei materiali verrà fatto in artlantis
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Salve.
Sarebbe possibile convertire un modello .max completo di tutti i materiali in un modello per Rhino3D da renderizzare poi con vray, o dico una blasfemia? Grazie.
ciao perdendoci un po di tempo si, in automatico no di certo, un .max lo puoi convertire in obj o in 3ds per aprirlo con rhino, ma dopo devi riassegnare i materiali che dovranno essere materiali di vray per ottenere il miglior effetto possibile
Dunque non vi è modo per un’ assegnazione automatica, magari utilizzando il file .mtl? Grazie cmq per la gentile e tempestiva risposta ?
il salvataggio in obj permette la conservazione dei materiali, ricordo che trovai un tutorial su youtube che permetteva di conservare i materiali nel salvataggio in obj ma non ho mai provato a farlo
Ok, proverò a dare un’occhiata in giro per il web. Grazie ancora. Saluti.