Tempo fa ho trovato un tutorial in un sito straniero che modellavano una sedia tipo questa che illustrò nel tutorial, non ricordo più l’indirizzo dove era il tutorial originale, ma indicherò qui i passi più importanti.
Creiamo un oggetto plane con suddivisioni 4×4
image

Abilitiamo anche nella vista prospettiva la vista degli spigoli con edgefaces
image
Convertiamo il piano in un oggetto poligogonale con tasto destro sull’oggetto e scegliendo convert to . editablepoly
image image
Nella modellazione poligonale, grazie a questi 5 tasti riusciamo a creare di tutto
Con il primo selezioniamo e spostiamo i vertici
Con il secondo i lati
Con il terzo i bordi
Con il quarto i poligoni
Con il quinto, l’intero oggetto
Iniziamo a modellare la nostra sedia spostando i vertici nella vista laterale
image image
 image
Con seleziona lati selezioniamo i due lati verticali della sedia e premendo shift trasciniamoli verso l’esterno lungo l’asse delle Y vediamo che i lati si estruderanno creando i braccioli della sedia
image
Qui al centro abbiamo bisogno di un lato in più al centro per adattare il bracciolo alla seduta, selezionando i due lati orizzontali del bracciolo, nel pannello dell’editazione poligonale scegliamo la voce connect
image image
Connect crea un collegamento tra i lati selezionati, se cliccassi su quadratino a destra della scritta connect si aprirebbe un selettore che mi permette di scegliere quante suddivisioni applicare sull’oggetto, ma in questo caso io ne volevo soltanto una quindi ho premuto direttamente sulla scritta connect.
Faccio lo stesso anche dall’atro lato
A questo punto devo chiudere questo vuoto, seleziono i due vertici
image
E attivo il comando weld, questo comando serve ad unire tra loro due vertici
image
image
Come vediamo i vertici sono ancora separati, perché il numerino 0,1 rappresenta la tolleranza entro cui legare i vertici, ovvero se i vertici erano vicini 0,1 lui li avrebbe uniti, altrimenti li lascia separati, per farli unire aumento la tolleranza fino a che i due vertici si unisconoimage
Faccio lo stesso anche con l’altro bracciolo
Rendo la sedia un po’ più quadrata tirandola per i vertici in piantaimage
Unisco anche i due vertici di attacco tra il bracciolo e la seduta, utilizzando sempre il comando weld con una tolleranza sufficiente image image

Ti è piaciuto l’articolo? Per rimanere sempre aggiornato iscriviti ai FEED

#tutorialsketchup #tutorialautocad #tutorialrevit #tutorialblender #tutorialvray #tutorialrhinoceros #tutoriald5render #sketchup #autocad #revit #blender #vray #rhinoceros #d5render

Ti lascio una serie di link utili qui sotto trovi il link a tutti i tutorial per argomento

VRAY SKETCHUP - VRAY 3DS MAX - VRAY RHINOCEROS - AUTOCAD - ARCHICAD - 3DS MAX - SKETCHUP 3D - ARTLANTIS - CATIA V5 - GIS - RHINOCEROS - GRASSHOPPER - REVIT - PHOTOSHOP - VIDEOTUTORIAL - CINEMA4D - MENTALRAY 3DS MAX - MOI 3D - SOLIDWORK

se invece sei interessato ai corsi di formazione ti lascio un elenco di tutti i corsi di cui ci occupiamo

CORSO VRAY 3D STUDIO MAX

CORSO VRAY SKETCHUP

CORSO VRAY RHINO

CORSO AUTOCAD 2D 3D

CORSO RHINOCEROS

CORSO SKETCHUP 3D

CORSO REVIT ARCHITECTURE

CORSO ARCHICAD

CORSO PHOTOSHOP PER L'ARCHITETTURA

Di admin

Un pensiero su “Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2”

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

errore: Content is protected !!