Tempo fa ho trovato un tutorial in un sito straniero che modellavano una sedia tipo questa che illustrò nel tutorial, non ricordo più l’indirizzo dove era il tutorial originale, ma indicherò qui i passi più importanti.
Creiamo un oggetto plane con suddivisioni 4×4
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2

Abilitiamo anche nella vista prospettiva la vista degli spigoli con edgefaces
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Convertiamo il piano in un oggetto poligogonale con tasto destro sull’oggetto e scegliendo convert to . editablepoly
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2 Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Nella modellazione poligonale, grazie a questi 5 tasti riusciamo a creare di tutto
Con il primo selezioniamo e spostiamo i vertici
Con il secondo i lati
Con il terzo i bordi
Con il quarto i poligoni
Con il quinto, l’intero oggetto
Iniziamo a modellare la nostra sedia spostando i vertici nella vista laterale
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2 Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
 Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Con seleziona lati selezioniamo i due lati verticali della sedia e premendo shift trasciniamoli verso l’esterno lungo l’asse delle Y vediamo che i lati si estruderanno creando i braccioli della sedia
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Qui al centro abbiamo bisogno di un lato in più al centro per adattare il bracciolo alla seduta, selezionando i due lati orizzontali del bracciolo, nel pannello dell’editazione poligonale scegliamo la voce connect
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2 Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Connect crea un collegamento tra i lati selezionati, se cliccassi su quadratino a destra della scritta connect si aprirebbe un selettore che mi permette di scegliere quante suddivisioni applicare sull’oggetto, ma in questo caso io ne volevo soltanto una quindi ho premuto direttamente sulla scritta connect.
Faccio lo stesso anche dall’atro lato
A questo punto devo chiudere questo vuoto, seleziono i due vertici
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
E attivo il comando weld, questo comando serve ad unire tra loro due vertici
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Come vediamo i vertici sono ancora separati, perché il numerino 0,1 rappresenta la tolleranza entro cui legare i vertici, ovvero se i vertici erano vicini 0,1 lui li avrebbe uniti, altrimenti li lascia separati, per farli unire aumento la tolleranza fino a che i due vertici si unisconoModellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Faccio lo stesso anche con l’altro bracciolo
Rendo la sedia un po’ più quadrata tirandola per i vertici in piantaModellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2
Unisco anche i due vertici di attacco tra il bracciolo e la seduta, utilizzando sempre il comando weld con una tolleranza sufficiente Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2 Modellare una sedia con 3d studio max 2012 1/2

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Di admin

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